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2024-03-16 21:22:47

育碧_百度百科

度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10育碧播报讨论上传视频法国电子游戏开发公司 [1]育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封锁》系列(Tom Clancy's The Divisioner)《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)《舞力全开》(Just Dance)系列、《纪元》系列(Anno)等。2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购,还获得腾讯5%入股 [2]。 公司名称育碧娱乐软件公司外文名Ubisoft Entertainment所属行业软件信息成立时间1986年总部地点Montreuil-sous-Bois,法国经营范围游戏年营业额14.6 亿元(欧元,2016年)员工数全世界范围内拥有固定员工5450名,其中4500为研发人员创始人Guillemot首席执行官Yves Guillemot制作室22个制作室全球第二大自主开发团分公司28个国家销    售55个国家游戏作品《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《雷曼》、《波斯王子》、《看门狗》、《彩虹六号》、《幽灵行动》、《细胞分裂》、《舞力全开》、《飙酷车神》、《极限国度》目录1定义2排名3发展历程4财报数据5中国大陆分部▪上海公司▪北京公司▪成都公司6公司LOGO7游戏出版8销量排行9其它概况10争议事件11相关新闻定义播报编辑育碧logo育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。排名播报编辑排名欧洲第三大独立出版商北美第四独立出版商除亚洲外全球第三独立出版商发展历程播报编辑Yves Guillemot1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今最著名的游戏之一。1995年,《rayman》发行。1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。育碧于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s Creed(刺客信条),该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。2020年10月29日,育碧推出面向所有平台的所有育碧游戏的玩家服务系统Ubisoft Connect,是Ubisoft Club和Uplay整合与改进后的成果 [4]。2021年3月31日,正式收购了反作弊系统“FairFight”开发公司GameBlocks,具体收购金额未公布 [7]。2022年7月2日,育碧宣布将于 9 月 1 日停用部分旧游戏的在线服务器,甚至 PC 上的某些游戏 DLC 将不再可用。 [9]10月,育碧新作Project U,“Project U”是育碧旗下某款PvE游戏的项目代号。“Project U”正面向欧洲地域筹备封测,背景设定是玩家合作对抗机器人大军——显然,这是一款服务型游戏。 [10]10月6日,育碧宣布成立其全球创意办公室(Global Creative Office),以更好地反映和支持其产品组合战略。 [12]11月29日,育碧正式宣布《工人物语:新兴同盟》(The Settlers: New Allies)将于 2023年2月17日登陆 PC平台,而 Xbox 和 PlayStation 游戏主机平台正在开发中。 [13]11月29日消息,派对游戏《神奇躲避球》将于2023年1月26日发售,届时将会登陆 Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One 以及 PC 平台(育碧国际商城)。 [14]2023年4月,育碧宣布多人射击游戏《不羁联盟》将于 4 月 14 日开启封闭测试,登陆 Xbox one、XSS|X、PS4、PS5 以及 PC 平台。 [17]2023年6月13日,在“育碧前瞻会 2023”直播节目中,官方宣布汤姆・克兰西宇宙大乱斗游戏《XDefiant(不羁联盟 / 极恶战线)》将于6月21日开启公开测试。 [19]2023年7月15日,育碧官方宣布《飙酷车神:轰鸣盛典》封闭测试将于7月21日至23日启动,开放平台为PS5、Xbox Series X和PC(Ubisoft Connect),最终版游戏也适用 PlayStation 4、Xbox One 和 Xbox Series S。正式版将于9月14日发售。 [20]财报数据播报编辑2016-2017全财年销售额为14.599亿欧元,相较2015-2016财年销售额13.94亿欧元同比增长了4.7%(或4.9%,按固定汇率计算)。2016-2017财年第四季度销售额为6.486亿欧元,相较同期销售额6.249亿欧元同比增长了3.8%(或2.9%,按固定汇率计算)。 [3]中国大陆分部播报编辑上海公司1996年12月成立了上海分公司,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有500多名员工。公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。其目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。北京公司1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。公司位于北京市海淀区知春里28号开源商务写字楼,主要负责一些与客户联络和策划的工作。成都公司2007年9月, 全球领先的视频游戏开发商育碧荣幸地公布在中国四川省成都市成立新的视频游戏制作室 - 成都育碧电脑软件有限公司。育碧成都在前期阶段会集中在育碧集团内部外包工作,随即将负责开发PC、游戏机及掌机等游戏平台的在线游戏。在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。成都是中国西部最具科学技术发展实力的城市之一,每年有超过35,000名软件程序专业类大学毕业生,大批的高素质人才基础给长期的发展提供了良好保证。依靠良好的投资环境及本地高新技术园区的发展,成都吸引了很多跨国企业,并且也为育碧公司建立一流的制作室提供了良好的环境。公司LOGO播报编辑初代育碧LOGO这是Ubisoft于1986年最早的LOGO图案,那时很有那个年代霓虹灯鲜艳的感觉~1995年推出《Rayman》以后在LOGO加了彩虹,正式从代理商转型为游戏开发商,主要开发家庭娱乐游戏。开始游戏开发后的育碧LOGO2003年也迎来了新的转变,收购Red Storm Entertainment制作《汤姆·克兰西》系列游戏,推出了漩涡风暴型的LOGO以表示旗下游戏变得更加成熟多样化。2003年开始启用的LOGO2017年现在Ubisoft跨足了游戏、漫画、电影、电视节目、书籍、游乐设施等领域,最新的LOGO变为现代简洁风格,底下公司名称里的O也强调手写的感觉与漩涡LOGO相呼应。2017年的新LOGO但新LOGO看来并不是每个网友都赏脸,很快地就出现了这个侧面立体图,才发觉侧面看起来根本是便便... [5]游戏出版播报编辑游戏出版3DO3DOJagAtari JaguarPSPPlayStation PortableAmiCommodore AmigaLynxAtari LynxSatSega SaturnC64Commodore 64MacMacintosh / Mac OSSMDSega Mega Drive / GenesisCPCAmstrad CPCN64Nintendo 64SNESSuper NES / Super FamicomDCDreamcastNDSNintendo DSSTAtari STDOSDOS / MS-DOSNESNintendo Entertainment System / FamicomWiiWiiGBGame BoyPipp!nApple Bandai PippinWinMicrosoft WindowsGBAGame Boy AdvancePS1PlayStation / PSoneX360Xbox 360GBCGame Boy ColorPS2PlayStation 2XboxXboxGCNNintendo GameCubePS3PlayStation 3ZXZX Spectrum0-9游戏名称年代运行平台10 Great Games1991Ami, DOS10 Megahits Vol. 21990Ami, DOS10 Megahits Vol. 31991Ami, DOS187: Ride or Die2005PS2, Xbox100 All-Time Favorites2009NDSA游戏名称年代运行平台Academy of Champions2009WiiAnimaniacs2011WiiActionSoccer1995DOSTheAdventures of Valdo & Marie1997WinAirCombat Aces1991AmiAlexander2004WinAlexFerguson's Player Manager 20012001PS1AlfredHitchcock Presents The Final Cut2001WinAllStar Tennis '991998N64/PS1AllYou Can Play: 10 Racing Games1999WinAmerica's Army: Rise of a Soldier2006XboxAND1 Streetball2006PS2Anno 16021998PCAnno 15032003PCAnno 17012006PCAnno1404 (纪元1404)2010PC/Wii/NDS/Anno 20702011PCAnno 22052015PCAnno 18002019PCAnneMcCaffrey's Freedom: First Resistance2000WinAnimorphs2000GBCAnvilof Dawn1995DOSApeEscape 22003PS2Arcatera:The Dark Brotherhood2000WinArmoredCore 22001PS2Asghan:The Dragon Slayer1998WinAsphaltUrban GT2004MobilePhone/N-Gage/NDSAsphalt2: Urban GT2004N-Gage/NDS/PSPAdvanceGuardian Heroes2004GBAApeEscape: Pumped & Primed2004PS2Assassin'sCreed2007PS3/X360/WinAssassin'sCreed II2009PS3/X360/WinAssassin'sCreed: Bloodlines2009PSPAssassin'sCreed: Altair's Chronicles2008NDSAssassin'sCreed: Brotherhood2010PS3/X360/PCAssassin'sCreed: Revelations2011PS3/X360/PCAssassin'sCreed Ⅲ2012PS3/X360/WiiU/WinAssassin'sCreed IV:Black Flag2013PC/Xbox360/PS3/ PS4/Wii U/Xbox OneAssassin’s Creed: Unity2014PC/PS4/Xbox OneAssassin’s Creed: Syndicate2015PC/PS4/Xbox OneAssassin's Creed: Origins2017PC/PS4/Xbox OneAssassin's Creed: Odyssey2018PC/PS4/Xbox OneAssassin's Creed: Valhalla2020PC/PS4/Xbox One/Xbox Series X/Xbox Series SArmoredCore: for Answer2008PS3/X360AstonishiaStory2006PSPJamesCameron's Avatar: The Game2009Win/PS3/X360/Wii/NDSB游戏名称年代运行平台B.A.T.1990Ami/CPC/ST/C64/DOSB.A.T.II -The Koshan Conspiracy1992Ami/DOS/STBaldur'sGate: Dark Alliance2004GBABatman:Rise of Sin Tzu2003Xbox/PS2BatmanVengeance2001Xbox/GCN/PS2/GBA/WinBattle Realms2001WinBattle Tag2010-BeyondGood & Evil2003Xbox/PS2/GCN/WinBeyond Good & Evil:HD Version2011PlayStationNetwork/Xbox Live ArcadeBattle of Giants: Dinosaurs2008NDSBattle of Giants: Dinosaurs Fight for Survival2010NDSBattle of Giants: Dragons2009NDSBattle of Giants: Dragons Bronze Edition2009NDSBattle of Giants: Mutant Insects2010NDSBattle of Giants: Mutant Insects Revenge2010NDSBlazingAngels2006Xbox/X360/PS3/WinBlazingAngels 2: Secret Missions of WWII2007PS3/X360/Win/WiiBrothersin Arms: Earned in Blood2005Win/PS2/XboxBrothersIn Arms: Road to Hill 302005Win/PS2/XboxBrothersin Arms: Hell's Highway2008Win/PS3/X360Battlesof Prince of Persia2006NDSBeowulf:The Game2007PS3/X360/Win/PSPBuckBumble1998N64BusinessTycoon2001WinC游戏名称年代运行平台C.O.P.:The Recruit2009DSCapitalism22001WinCatz52002WinCatchingGranda Jimmy : BattleOf The Ages2003PS2/GCChessmaster2003/2004Xbox/PS2/WinChessmaster90002002Win/MacChessmaster10th Edition2004WinCasarMillan’s The Dog Whisperer2008NDS/WinCircusGames2008WiiColdFear2005Win/Xbox/PS2ConflictZone2001PS2Conquest:Frontier Wars2001WinCoverGirl2009PSPCraniumKabookii2007-CrouchingTiger, Hidden Dragon2003Xbox/PS2/GBACSI:Crime Scene Investigation2004Win/XboxCSI:Dark Motives2004Win/NDSCSI:Miami2004Win/iPhoneCSI:Hard Evidence2007Win/X360/WiiCSI:NY2008WinCSI:Deadly Intent2009Win/X360/Wii/DSCSI:Fatal Conspiracy2010WinD游戏名称年代运行平台Dark Messiah of Might and Magic2006WinDark Messiah of Might and Magic: Elements2008X360Destroyer Command2002WinDevil May Cry 32006WinDogz 52002Win/GBADriver: Parallel Lines2007Win/WiiDriver 762007PSPDriver: San Francisco2011Mac/Win/PS3/X360/Wii/3DSDragon Riders: Chronicles of Pern2001DC/WinDowntown Run2003Win/PS2/GCE游戏名称年代运行平台Enchanted Arms2006X360/PS3Ener-G2008DSEvil Twin: Cyprien's Chronicles2001DC/PS2/WinEvolution Worlds2002GCNF游戏名称年代运行平台F1 Pole Position 642001N64F1 Pole Position (Game Boy)1993GBF1 Racing Championship2001Win/PS1/N64/PS2/DCF1 Racing Simulation1998WinFaces of War2006WinFar Cry2004WinFar Cry Instincts2005XboxFar Cry Instincts Evolution2006XboxFar Cry Instincts Predator2006X360Far Cry: Vengeance2006WiiFar Cry 22008Win/PS3/X360Far Cry 32012Win、PS3、X360Far Cry 42014PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4Far Cry Primal2016PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4Far Cry 52018PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4Fer et flamme1986CPCFLOW: Urban Dance Uprising-PS2Fred1989STG游戏名称年代运行平台GT Pro Series2006WiiGreat Courts1989Ami/Lynx/C64/CPC/DOS/SNES/ST/ZXGreat Courts 21991Ami/DOS/STGrey's Anatomy: The Video Game2009Win/Wii/DSGrandia 21997/2001Win/PS2/DCH游戏名称年代运行平台Hamsterz Life 22009DSHaze2008PS3Hell-Copter1999WinHeroes of Might and Magic V2006WinHeroes of Might and Magic V: Hammers of Fate2006WinHeroes of Might and Magic V: Tribes of the East2007WinHeroes of the Pacific2005PS2/PSP/Win/XboxHexcite1998GBCHype: The Time Quest1999WinHAWX.2012winHAWX.22014Win/XboxI游戏名称年代运行平台I AM ALIVE2011PS3/X360/PCIL-2 Sturmovik2001WinIL-2 Sturmovik :Forgotten Battles Ace Expansion Pack2004WinIL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover-WinIndiana Jones and the Last Crusade1993NESImagine: Animal Doctor2007DSImagine: Babyz2007DSImagine: Fashion Designer2007DSImagine Fashion Party2008WiiImagine: Figure Skater2007DSImagine: Master Chef2007DSImagine: Party Babyz2008WiiImperialism 2: Age of Exploration1999WinImport Tuner Challenge2006X360Iron Lord1989Ami/C64/CPC/DOS/ST/ZXInfestation2000WinJ游戏名称年代运行平台James Cameron's Avatar: The Game2009X360/PS3/PSP/DS/Wii/WinJimmy Connors Pro Tennis Tour1993NESJames Noir's Hollywood Crimes2011Nintendo 3DSJust Dance2009WiiJust Dance 22010WiiJust Dance 32011Wii/PS3/X360K游戏名称年代运行平台Kutaaa: The dog of world2005GBAL游戏名称年代运行平台Lost Magic2006NDSLost: Via Domus2008Win/PS3/X360Lock On: Modern Air Combat2003WinLunar Legend2001GBALunar: Dragon Song2005NDSM游戏名称年代运行平台MichaelJackson: The Experience2010Wii/NDS/PSP/X36/Kinect/PSMMight& Magic: Clash of Heroes2009NDSMight& Magic: Heroes VI2011WinMonaco Grand Prix1999N64/DC/PSMonaco Grand Prix Racing Simulation 21999WinMonster4x4: Masters of Metal2003PS2/GCNMonster4x4 World Circuit2006WiiMovieGames2008WiiMum'sNight Off2001PS2MyFrench Coach2007NDS/WiiMyFrench Coach Level 2: Intermediate2007NDSMyFun Facts Coach2008NDSMyJapanese Coach2008NDSMyChinese Coach2008NDSMyLife Coach2008NDSMySAT Coach2008NDSMySpanish Coach2007NDS/Wii/PSPMySpanish Coach Level 2: Intermediate2007NDSMyWeight Loss Coach2008NDSMyWord Coach2007NDS/WiiMyDutch Coach2007NDSMystMasterpiece Edition2000WinMystIII: Exile2001Win/MacMystIV: Revelation2004Win/MacMystV: End of Ages2005Win/MacMotoRacer Advance2002GBAN游戏名称年代运行平台Night Hunter1989ST520Naruto: Rise of a Ninja2007X360Naruto: The Broken Bond2008X360No More Heroes2007WiiNo More Heroes 2: Desperate Struggle2010WiiO游戏名称年代运行平台Open Season2006Wii/PS2/PSP/Win/GBA/X360/Xbox/NDS/GCNOutland2011PlayStation Network/Xbox Live ArcadeP游戏名称年代运行平台Planetof the Apes2001Ps1/WinPacificFighters2004WinParadise2006WinPawlyPets: My Animal Hospital2007WinPayuta1994WinPeterJackson's King Kong2005Win/PS2/GCN/Xbox/X360/PSP/NDSPetz:Crazy Monkeyz2008WiiPetz:Horsez Club2008WiiPetz:Rescue Wildlife Vet2008WiiPetzSports: Dog Playground2008WiiPOD- Planet of Death1996WinPOD2 / POD: Speedzone2000DCPoolof Radiance: Ruins of Myth Drannor2001WinPrinceof Persia: The Sands of Time2003Xbox/PS2/GCN/Win/GBA/2005(NDS)Princeof Persia: Warrior Within2004Xbox/PS2/GCN/WinPrinceof Persia: The Two Thrones2005Xbox/PS2/GCN/WinPrinceof Persia: Revelations2005PSPPrinceof Persia:Rival Swords2007Wii/PSPPrinceof Persia2008X360/PS3/WinPrinceof Persia: The Forgotten Sands2010X360/PS3/Wii/PSP/NDS/WinProRally 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Move)RedRecord: Ryan Duguid's Story2010XboxR.U.S.E.2010Win/Wii/X360/PS3S游戏名称年代运行平台S.C.A.R.S1998N64/PS1/WinScottPilgrim vs. the World: The Game2010PS3Secretof the Silver Earring2004WinShadowbane:The Rise of Chaos2003WinShaunWhite Snowboarding2008Wii/PS3/X360/WinShaunWhite Snowboarding: World Stage2009WiiSilentHunter III2005WinSilentHunter 4: Wolves of the Pacific2007WinSilentHunter IV: U-Boat Mission2008WinSkateball1989Ami/CPC/Amstrad GX/ST/C64/DOS/ZXSkullCaps1998-SpeedBusters1998WinSpeedDevils2003DCSprung2004NDSStarWars Trilogy: Apprentice of the Force2004GBAStarWars: Lethal Alliance2006PSP/NDSStratego- Next Edition2007NDSStreetRacer1994Ami/DOS/GB/PS1/Sat/SMD/SNESSurf'sUp2007X360/PS3/Wii/PSP/PS2/GCN/NDS/GBA/WinSubCulture1997WinT游戏名称年代运行平台Tenchu:Shadow Assassins2009Wii/PSPTomClancy's EndWar2008/2009X360/PS3/DS/WinTomClancy's H.A.W.X.2009Win/X360/PS3TomClancy's H.A.W.X. 22010Win/X360/PS3TomClancy's Ghost Recon2001/2003Win/Xbox/PS2/GCNTomClancy's Ghost Recon: Desert 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UBI(Universal basic income,全民基本收入)可行吗? - 知乎

UBI(Universal basic income,全民基本收入)可行吗? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网经济UBI全民基本收入杨安泽(Andrew Yang)UBI(Universal basic income,全民基本收入)可行吗?美国华裔民主党候选人杨安泽(Andrew Yang)把它作为政治纲领了。显示全部 ​关注者335被浏览372,381关注问题​写回答​邀请回答​好问题 3​2 条评论​分享​57 个回答默认排序晏之敖计划工程师/马恩列毛门徒/拳匪​ 关注随着央行数字货币的开展,以后会推广到每个人都拥有数字货币“钱包”或者“账户”。按照目前支付宝/微信声称的数字,不计算重复账户,拥有移动支付账户的个人数量,大致在8亿-10亿之间。也就是数字货币钱包不用卖力推广,他的用户数量也大概在这个水平上。通过扶贫,养老等措施,实现99%的成年人拥有数字账号的成本和可实施性是可以承担的。也就是说以后不用坐直升机撒钱,直接由央行向全体公民的数字账号拨款就能把钱撒到每个人头上。从每个人每个月发50块钱开始,看有没有造成通胀或者其他金融乱象,逐步到每个月发100,到发1000.这样撒钱会产生什么的结果?之前杨安泽竞选纲领里由每人每个月1000美金自由基金的提法,并且进行了演算,说不会造成通货膨胀之类的。我在这里重新算一下。首先撒钱的目的是为了让大伙儿花钱,只有把钱花出去,撒的钱才有意义。中国的人均可支配收入是一年三万,中位数是2.6万。农村的人均可支配收入中位数是1.4万。按全国居民五等份收入分组,低收入组人均可支配收入7380元,中间偏下收入组人均可支配收入15777元,中间收入组人均可支配收入25035元,中间偏上收入组人均可支配收入39230元,高收入组人均可支配收入76401元。这个人均可支配收入是包括老人,小孩以及没有工作的。1.如果一个月每人发100,每年每人1200块钱,对于全国收入下部的60%的人来说,这1200块钱的在他们收入中还是有百分比的,(7380,15777,25035).而且,根据众所周知的中国收入基尼系数和财富基尼系数的比较,我们知道收入在后90%的人,基本上存不下什么钱。所以,这样每人每月100,一年撒钱1.68万亿,至少有1.5万亿能进入流通领域,创造大概5万亿的GDP(每轮税20%),对于全国100万亿的GDP来说,这5万亿也就是毛毛雨。同时,直接采取央行撒钱的方式,就差不多是赤字货币化1.68万亿,造成至少1.68万亿的通货膨胀,但是这个基本上不会造成货币乘数效益,这个钱,基本上要么到手花,要么就在钱包里,也没人会把他存到银行。所以比起100万亿GDP,就是1.68%的通货膨胀基数。但是显然,对于后面这60%的人,每人每月100块钱对于他们生活的改善是显然不够的,1.5亿进入流通领域创造的GDP也只能养活两三千人。对于中国几亿人这么庞大的劳动力市场来说,也是几乎没影响。2.如果说每月每人发1000.每人每年12000.这个数量对于收入后80%的人来说,就比较客观了,足以大幅度的改善生活。但是同样,造成的通货膨胀基数也上升了十倍,到16.8%,而且部分还会流入银行,产生货币乘数效应,产生更高的通胀。但是如果相应的货币投放减少呢?如果通过货币工具把通货膨胀降下去。同样,这16.8万亿可能创造30万亿+的GDP,如果货币流转的前两轮都在消费市场的话,就能产生至少25万亿的消费市场。国内去年消费市场是40万亿。这个的影响就比较大了。也不用怕养懒汉,要是拿一千块钱就能不搬砖了,或者不种地了,基本不可能。根据调查,三和大神们平均月收入也在1000左右。对于能不能发钱这件事情,其实问题的焦点在于钱从哪儿来?美国在新冠疫情之后发了几波钱,都是从联储借钱,理论上都是要还的,当然实际操作就是通过现代货币理论MMT无限往后延,反正不还了。那么中国的钱从哪里来呢?顺便插一嘴,大伙儿可能觉得国家债务这种东西,一旦利息超过税收,就明斯基时刻了,我觉得吧,利息也可以先借后还啊!只要政府存续,霸权存续,这有什么大不了的?如果政府都存续不了的话,boom,那正好连本带利都不还了呀,这种好事上哪儿去找?!当然,在探讨钱从哪里来的时候,有必要继续追问,财富从哪里来?实际上从古至今,财富的来源方式是不一样的。而当下的市场经济学中,财富来源于稀缺,无论你是土地,资本,人力还是关系,只要在社会化生产当中,你具有一定的稀缺性,那么你就能将它变成财富。在我这样一个共产主义者眼里,最理想的情况,财富应当全部来源于劳动。这两者的区别是什么呢?市场经济从金本位发展到现在信用货币,信用货币堪称是市场经济的二级火箭助推器,美苏争霸,美帝之所以成功的一大原因,就是信用货币体系可以成倍的放大市场经济的能力,简直是珠联璧合,天下无双。而信用货币的精髓,就是量化市场参与者的价值,它有一套严密的体系来判断你在市场中的稀缺性,对于个人来说,你的收入代表你在劳动力市场的稀缺性。对于企业来说,有各种评估评价机制,其主要参考的也是企业的销售和盈利能力。总之,市场交易带来信用。信用是什么呢?信用就是贷款,交易市场评估了你的稀缺性,金融市场赋予你信用,你就可以拿这个信用去银行贷款,去市场借债。然后你就自己给自己发钱了,然后你就拥有财富了。这套逻辑精密紧凑,是在几百年的实践当中不断求索出来的。但是它的问题在于,它是个放大器:举个例子,在上帝面前,在某个全面的评价体系面前,你跟全球首富的差距,真的有你们的财富差距那么大吗?1.你们创造财富的能力,即使按照市场经济的原则,你们的稀缺程度差异,有几千亿倍的差距吗?2.创造财富不是一个人存在的全部,它仅仅是一个人存在的一小部分而已。以此来决定一个人一生的生活,合理吗?而且更加有问题的是,通过经济危机和大放水的不断交替,1%的人可以对99%进行不断地收割。举个例子,假设我能从银行贷款一个亿,平常我就放在银行吃利息,到了经济危机的时候,房价跳水,我一看中央要救市,我就果断低谷下手,然后等到经济繁荣的时候等你们中产来接盘。到时候从你到房地产商到银行到政府,还都得喊我带善人。在信用货币体系下,为了减少信用货币带来的弊端,让央行直接给人民发钱,有何不可?通过银行贷款是发行货币,直接给人民发钱也是发行货币啊。而且人民拿了钱几乎会全部投入消费(80%以上),这些消费又会带动无数的制造业和服务业的就业以及税收,让我们的经济更加稳固,让我们的市场更加繁荣。而且中国的优点在于中央银行是全民所有的,人民银行给人民发钱,有何不妥?当然,你是在觉得光发钱心里面过意不去的话,有撒有归,把收遗产税这事划归央行,资产在前1%的人,人一死,他的钱呀,hua,就不存在了,他的资产,统统改名国资委。但是同时就像成立的信托基金一样,做个算式,每年给他子女一个月发1万-200万。发二百年。所以与其从财政收入之中发放UBI,不如直接每个月给每一位公民发钱来产生货币。当然可以有一个从一个月一百到一个月一千循序渐进的过程,产生的通货膨胀的预期通过M2阶段的操作来消除,从而维持社会的稳定性,以及生产的正向。当然,这也只不过是资本主义时代的裱糊行为而已,将来的将来,一定是会有新的方法产生杨安泽的问题,跟奉俊昊的问题一样,他们发现人工智能啥的发展之后,底层阶级就成为社会的累赘了。如果你仔细研究,从来不会有成为社会累赘的底层阶级,只有你没有有效利用的人力资源。编辑于 2022-05-13 10:22​赞同 200​​86 条评论​分享​收藏​喜欢收起​Thoughts Memo​信息技术行业 算法工程师​ 关注很多人从经济角度讨论 UBI 的可行性,我这里提供一个新的视角:UBI 通过消除对未来的恐惧,引爆新一代人类的创造力。以下内容摘自 @Thoughts Memo 汉化组的译文《UBI:全民基本收入将引爆人类创造力》定义全民基本收入(UBI)指的是定期给所有公民一小笔钱。基本收入 vs. 脑科学基本收入的概念属于经济学范畴。然而,这一概念值得我写一篇文章,从学习和创造力的角度考察。支持基本收入的最有力的论据之一源自于脑科学。我认为基本收入有助于保障自由稳定,这样才能让人情绪平定,满足人类最佳创造力[1]的必要条件。纵使基本收入日积月累会花上几万亿,我们能够解放前所未有的人类创造力,并因此而获得丰厚回报。为了让这张蓝图能够实现,我们需要一代人都生活在平和自由的精神环境中。当然我们也不要期望基本收入是什么灵丹妙药,能治愈威权家教、托儿所、学校、公司生活、内卷竞争碾压之下的数百万人。推行基本收入的理由很充分。我们需要新一代孩子,他们能理解并珍惜自由、创意、实用贡献的力量。我在此聚焦与培养创意人才相关的理由。Future of human creativity and the impact of basic income图:传统经济学从供求关系、就业、成本、工资、动机等方面讨论基本收入,但这些都是难以说明问题的老工具。人类创造力[1]的价值不可能轻易量化。创造力的回报往往呈指数级增长,而且没有上限。仅需天才一名就可以历史扭转乾坤。天才无价。支持基本收入的主要论据应该来自于脑科学,它应该划定使人类创造性生产力最大化的条件。这张图片大致说明了这个问题。今天的“疯狂竞争世界”只发挥了人类潜力的一小部分。基本收入可以消除进步的瓶颈之一:对未来的恐惧。为了达到发展按指数曲线急剧增长的阶段,我们需要转变文化范式,社会和个人的重新调节,以及大脑经历概念化[2]过程的条件的重大改变,这决定了人类最终的智能[3]。人类的下一个重大进步将由于创造性生产力的提高而产生。要了解未来,只需比较创造力曲线的左右两边即可。2050 年的基本收入到了 2050 年,我们会边回顾那些基本收入尚未推行的旧日子,边想当初过着何等茹毛饮血的生活,竟然不需要基本收入。那时候,我们看待基本收入的态度,就像我们今天看待医保、免费教育、失业福利、残疾援助、住房援助等社会保障一样,认为是理所应当的。我们再也不能过着无异于野蛮人的现代丛林生活。我们需要建立系统来共同保护人类的创造潜力。首先我们可以完成这两件事: (1)全民基本收入,(2)终结强制学校教育[4](见:强制学校教育必须结束[5])。Owen Poindexter 是一位来自加州的年轻政治家,他支持全民基本收入(见:1 分钟信息)。他在 Medium 总结了他支持(基本收入的 18 个理由)。他的理论正是年轻一代推行基本收入的新思路。不过从中也可以看出,脑科学角度的论点尚未成型,也没有得到足够强调。Poindexter 的论证中只有两点因素与创造力相关:(1)有助于学到更多知识,(2)有助于培养企业家精神。自由和创造力基本收入的概念古已有之。我们普遍认为,伸出援助之手是好事,特别是如果援助的成本与收益相比微不足道。这就是为什么世界上有许多福利项目,而且大多数项目对于社会来说是净收益。反对基本收入的人对聪明的大脑总是有一种精英主义的观点。在这种观点中,有些人天生就聪明,有些人天生就懒惰。我知道事实恰恰相反。我们大多数人生来就有一个奇妙的思维器官。正是生活中的艰难困苦迅速毁掉了这个器官,使我们很容易得出关于人性的错误结论。我们不能把我们的观察建立在被学校教育或严厉的父母教育破坏的青少年身上。我们不能看被几十年的激烈竞争所打击的退休人员。这些都是错误的模式。引入基本收入的充分理由是,自由具有释放人类创造力的不可思议的力量。为了实现这种创造性的繁荣,大脑必须生来自由,并自由发展。途中一切形式的虐待都可能使这个等式失效。我认识几十个青少年和年轻人,他们似乎准备好改变世界。在他们从学校过渡到成年的过程中,总是有一种威胁,即放弃创造性的力量,向谋生的需要低头。有社会的压力,或父母的压力,也有基本的需求要满足。这些力量似乎是无法克服的,可以扼杀许多激情或许多伟大的想法。在创意青年的问题上,我可能略有偏颇。我一直在想,为什么 SuperMemo 的最佳用户会在充满爱和保护的家庭中良好地成长。在家庭的巢穴中一定有某种力量,催生了那种猖獗的学习内驱力[6]。这增加了我对基本收入的乐观态度。真正的人性只在真正的自由中展现。大脑变得忙碌,充满活力,富有创造力,而且饥渴。我个人不知道有什么例外。我确实认识一些人,他们可能很容易被认为是不太聪明,懒惰,或者一无是处。要指出他们困境的根源总是很容易的。同样也很容易说明这些人如何在生活中的积极变化中茁壮成长。 学习内驱力和大脑本身一样具有可塑性。学校 vs. 基本收入学校似乎是阻止基本收入制度的主要力量之一。我相信,所有的学生都会很乐意用学校教育的费用来换取教育津贴,他们可以用自己认为最合适的方式来使用。然而,这并不是学校成为通往更幸福的年轻一代道路上的绊脚石的原因。学校诱发了习得性无助[7],破坏了对学习的热爱,摧毁了激情,并助长了懒惰学生谬误[8]。有关「学生很懒」的谬误[8]促成了一个更广泛的关于「人都很懒的」的谬误。我们变得懒惰是因为被迫去做我们讨厌的事情。失去学习内驱力[6]甚至会扼杀生活的激情。如果没有激情,很少有人会愿意在不必要的时候离开自己的舒适圈。大量的成年人,特别是那些在生活中获得成功的人,将这种成功归功于他们自己的毅力和智慧。他们与学校分享一些荣耀,他们认为这些荣耀促使他们走向成功。然而,这种对自己的积极思考往往与人们生来不平等的信念有关。据称,有些人天生懒惰,不那么认真,不那么有魄力,最重要的是,不那么聪明。这种精英主义的观点导致人们相信,一旦人们得到了钱,他们就会失去工作的动力。心理学、经济学或基本收入的试点项目并没有证实这个谬误。然而,它们并不都是令人信服的。主要原因是,学校释放的人往往是终身受伤的人。他们有一系列的坏习惯,很难在社会上找到合适的位置(见:学校让人沾染上的 100+ 恶习[9])。这种适应在没有援助的情况下是很难的,而基本收入可能并不足以治愈伤口。要使基本收入发挥作用,其舒缓作用应从儿童早期开始体验。一旦我们培育出相信世界仁慈的孩子,我们将塑造新的多产的社会。在那里,大量的仇恨可以有效地被大量的爱所取代。心灵是可塑的,而早期的教养会使天平倾斜。基本收入的问题类似于学校教育的问题[10]。两者都是基于对人脑力量的信任缺乏。就像存在懒惰学生的谬误[8]一样,我们也有一个天生懒惰或堕落的成年人的谬误。学校导致人们对自力更生失去信任负所得税反对基本收入的人认为它是共产主义病态的新化身。共产主义经济的失败被认为表明了人类精神的堕落本质。在现实中,共产主义的这种失败更多的是基于信息的流动,以及控制的流动。根据 Yuval Harari,免费援助将导致「无用阶层」,他们将在虚拟现实或宗教的虚构故事中找到意义。这种观点来自于对脑科学缺乏基本的了解,特别是作为人类动机结构基础的奖励系统。Milton Friedman 不是共产主义者。我一直赞扬 Friedman 对择校制[11]或学券制[12]的立场。Friedman 也是负所得税的倡导者。尽管名字叫负所得税,但它实际上是一种福利施舍,可以在不建立新的官僚机构的情况下帮助那些收入较少(或根本没有)的人。如果一个诺贝尔奖得主的经济学家支持基本收入的一般想法,我不吝啬于补充我从人类生物学的角度得出的声音。当然,还有很多诺贝尔奖得主。Paul Romer 宁愿看到就业补贴。然而,这些并不具有本文所列举的基本收入的深远的心理学优势。自由主义者声称,不应该强迫任何人做慈善。然而,如果我们把基本收入重新表述为负所得税,整个论证就可以简化为支持或反对一般税收的推理(见:我喜欢税收)。社会奖励如何最优地根据人们对社会的贡献奖励他们,这个话题总是争论不息。我在共产主义背景下长大,因此我非常坚信,我们应该最大限度地做出贡献,最小限度地消费。然而,按需奖赏或者平均奖赏的做法,在社会中都并不奏效。也许教育方式应该有所调整,来引导孩子形成更社会主义的心态,但唯一可行的方式,是重新思考对人类的关怀,基于新的观点来抚养新的一代。若非如此,学校下滋生出坏习性,坏习性扭曲了对人类本性的认识,根据这一认识错误地设计社会体制,这样的体制又滋生出坏习性,于是恶性循环就运转起来了。有些坏习性让人们投票反对基本收入。有些人单单享受好处,而毫不希望做出贡献,社会主义社会难以接受这些人。这点来源于平等的情感副作用。在现代经济中,当我们看到冷酷无情的地球污染者时,我们经常体验到这一点。我们需要把同等的安全和对不同等生产力的奖励结合起来。基本收入可能提供安全,市场经济可以确保功利性生产力的丰富奖励。在安全自由的条件下,快乐的心灵会乐于作出贡献,并在最小的消耗上保持快乐。蛰居族蛰居族是将自己与社会隔离的人。这种日本特有的现象通常影响到年轻人。那些在精英高中上学的人形成了一个特别大的群体。蛰居者的结论是,游戏、互联网或其他个人追求的世界比对自己的地位或行为有高要求的社会生活更有意义。慈爱的父母往往是蛰居者的助纣为虐者,被视为一种社会病态。我宁愿把蛰居者看成是对他们认为是病态的社会压迫的一种逃避。蛰居者是了解青年和他们的动机的一个奇妙的研究场所。这项研究可以帮助揭示什么概念化[2]轨迹可以让一个有创造力的人从填鸭式学校中摇身一变成为社会隐居者。光是蛰居族的存在,就让人觉得基本收入可能催生出数百万的蛰居族。这个问题似乎总是影响「他们」,而不是「我们」。这种对他人的错误看法是由学校教育和社会对世界的期望所诱发的,在这个世界上,好工作或金钱决定了社会地位。反对基本收入的人一般都觉得自己比「普通的大多数的」底层人优越。他们根本没有看到,也无法欣赏人类大脑的潜力!基本收入不会解决蛰居者的问题。蛰居者仍然会很容易被他们的非生产性社会地位所羞辱。我们需要培养整整一代人,让他们能够自由地从事自己的创造性追求,而不感到内疚。我们将需要一个文化范式的转变,在这个范式中,基本收入不是一种福利施舍。它只是年轻人在走向自己的财富的道路上支付的一种负税。基本收入将像退休养老金一样自然。退休人员提前支付他们的养老金,青年将用他们的生产生活来支付他们的「养老金」。人们自由后将会做什么?我确信,随着基本收入制度的建立,官方统计的就业率将下降。我也相信工作时间会减少。但不必担心。我们赢得了自由,而自由将提高生产力作为回报。有了基本收入,人们会按需工作。虽然工作时间可能会减少,但人们会更健康,更长寿,工作热情会更持久,因此会工作更多年,这样就能平衡了。没有收入的天才,他们的生产力会指数级增长,其影响可能在 50 后才会显现,但一定会收获丰厚。我知道有十几个孩子现在就能从中受益!可能只有非常节俭才能完全靠基本收入生活。创造力充沛的年轻人需要很多免费的东西,但正是其他同类会愿意提供的。维基百科以及开源软件都是创造力胜过收入的优秀榜样。这些地方的增长无疑是立竿见影的。不过为了补贴收入,创意者可能需要打打零工,或者接受他人捐赠。如果不必因恐惧而未雨绸缪地攒钱,人们会更愿意按下那个「捐赠」按钮。人们有了规律收入,才会有平静的心灵,从而更愿意慷慨解囊。如果大家都有动力追随自己的追求,我们都会更加有生产力。那些能够让其他人快乐的人会得到最好的回报。文化变革的积极反馈回路将取决于我的主张有多真实,即大脑概念化[2]很好地走向激情,而我们只是用学校教育和其他对自由的限制来扼杀这一过程。我相信全民基本收入理念的主要阻碍者是学校和企业。Harari 对无用阶层的预测是错误的。如果我们不侵犯个人自由,我们更有可能产生一个有创造力的阶级,在那里,创造力和解决问题是人们想要做的。由基本收入所解放的人将形成庞大的创意阶层人工智能的影响随着人工智能的到来,基本收入的想法无疑会越来越强大,最终会为人类带来好处。一方面,人工智能将取代大量可以通过智能实现自动化的工作。另一方面,它将提高任何人成为并感到有用的智力标准的标准。矛盾的是,通过使人们摆脱义务,这个标准将更容易达到。学校系统很快就会面临一大批非学校教育者,他们会发现与新的现实有一种不可思议的契合。与现代世界的需求相比,所有的成绩和证书都将变得毫无意义。旧的普鲁士学校系统将会崩溃(见:强制学校教育必须结束[5])。我们可能会催生数以千计的新研究人员,他们将利用大脑和建模来理解现实,而不需要手捧着帽子乞求资助,而不是沉浸在幻想中的无用阶层。万物理论将在一个没有人类通常烦恼的大脑中诞生。基本收入将通过释放人类的创造精神来支付自己的费用。另见:社会是一个概念网络[13]创意的展示对社会认同的渴求深深扎根在脑中。因此任何形式的社交赞同都能促进创意。对创作者来说,如果至少有一个人喜欢他的创意之作,他就会开心。当然这一前提是基本收入所激发的创意之举,应当大部分时候都具备一定的功用。即使孩子陷入游戏的世界里,他也会在网上寻求认可。他会寻求点赞、评论、问候等等。如果这些都没有出现,在操场上和朋友说一句话就是良好的安慰。最起码在操场上和朋友说说话也很有安慰的效果。至少来自慈爱的老奶奶的关心也是如此。甚至蛰居族也会匿名地与他人联系。老旧街道上的音乐家,即使无人给钱也会不断奏乐,但如果所有听众离席而去,他只得放下乐器。音乐家喜爱创造,喜爱音乐,他不在意收入微薄,但他只是想要在过客眼中,瞄见一丝赞许与享受。投来一枚硬币,举起一次大拇指,或者浅浅一笑,除此之外别无他求。我回想起(在 1980 年代末)我基于价值理论而从工作中漂亮地抽身。我当时确信我的理论将拯救人类。我确信,人类将第一次能够科学地决定选项的价值。问题是,人们对我的话完全没有兴趣。无论我和谁说话,我都能听到他们缺乏理解,缺乏兴趣,或者直接不同意。有人把我比作希特勒(因为我的价值理论!)。1990 年后,我的整个生活都基于这个理论,但除了我的一些选择的「奇怪」之外,它在外表上是看不见的。换句话说,我制定了一个理论框架,我相信它改变了我的生活,但由于缺乏反馈,我从未公开分享过它。如果我听到一丝丝的兴趣,我仍然计划这样做。这种对社会认可的渴望是一个很好的指标,猖獗的创造力不可能被浪费。在最坏的情况下,一些有远见的人可能需要找到安慰,因为他们的工作只会被后人理解。经济的替代方案我不同意 Paul Romer(和其他人)的观点。有许多创造就业的计划和工作补贴。它们都会带来官僚主义,它们都会消耗人类的创造力来生产劳动力,这无法最大限度地发挥人类的潜力。如果给予更多自由,同样的创造力会被更好地释放出来。我认为,补贴所有的大脑,要比只补贴指挥的大脑要好。这种选择性的补贴只会加深知识差距和控制差距。由于创新是可持续性的关键,基本收入会比就业补贴带来更好的结果。我并不介意就业保障,只要它不演变成拼命寻找并非真正需要的工作。我们想让一个父亲花时间去挖沟,还是宁可照顾他的孩子,或者花时间去自由学习[14],这可能会对他的学习内驱力[6]起到促进作用,从而提高他的就业能力?我不喜欢法定最低工资,因为它打击了雇主。最好是用基本收入的最低援助来补贴雇主和雇员之间的良好匹配。这份工作的工资可能较低,但可能会使双方的生产力提高。基本收入增加了以可承受的价格提供的创造性劳动力。失业救济金是一个宝贵的安全网,但它通常与寻找工作的义务相关。从长远来看,所有形式的胁迫都会产生反作用,压制人类心灵的最佳品质(见:学校让人沾染上的 100+ 恶习[9])。我不认为强迫人们做他们讨厌的工作有什么意义。这种工作的质量不可能是好的,即使这只是体力劳动。如果我们专注于创造就业机会的项目,而不是心灵的自由,我们确实会进入人类衰落阶层与人工智能力量的竞赛。相反,人类可以努力将所有的大脑整合到一个巨大的概念网络[15]的全球集体智能中。与其补贴低端劳动力,我们不如投资于创造力渐进引入所有反对引入基本收入的经济论点,都可以通过渐进式引入来规避。没有什么理由抱怨可忽略不计的成本。引入负所得税的官僚成本可以减少到立法单一税收法案的程度。经济成本完全取决于公式,最初可以是适度的保守的。基本收入的支付款项可以随着个别福利项目的逐步取消而逐步增加。整个复杂的福利官僚机构最终可以在很大程度上被消除掉。支付款项也可以通过提高生产力来补偿,特别是随着具有新的创造性思维方式的新一代的到来。由于创造力难以衡量,短期的、基于反馈的良好实施希望不大。如果是选择性的,从从未受学校教育损害的年轻一代开始引入,将最有说服力。如果基本收入能与自由教育选择[11]同步,其效果可能最为明显。我们可以摆脱两个有害的谬误,它们破坏了人们对人类思想和动机力量的信念。我们将需要展示大脑发育过程[2]如何在仅受社会规范和节俭的收入限制的自由条件下塑造人格。如今,基本收入听起来像是乌托邦,只是它逐渐变成了现实,世界各地有许多案例,个人或家庭从政府那里获得无条件的资助,不提供贡献,也不对他们如何使用资助负责。基本收入是建立在信任的基础上。失业救济金在设定条件和监督方面往往比较宽松。同样,我们也不问退休人员他们打算以多快的速度死去,以及他们打算如何花钱。退休者在过去赚取了他们的贡献,孩子们将在未来赚取他们的贡献。基本收入或学券制[12]可以有附加条件,也可以授予所有孩子,而不对他们的使用方式进行任何限制。这里的共同主题是信任。我们相信人们会明智地使用他们的养老金、收入和票券(平均而言)。数十个国家已经推出相当于基本收入的法案。这些法案可能是有偏向人群、不够完善公正,或遭到强烈的反对,但它们通常最终接受为共识,受到热烈欢迎。在波兰,「家庭 500+」遭到了经济学家(包括我的英雄 Balcerowicz 博士)的猛烈反对。该计划面向儿童,每月支付约 130 美元(由父母收取)。它被嘲笑为对补贴酗酒父母的酒精消费。它被民粹主义者作为选举时的噱头来推动。该计划于 2016 年 4 月开始。四年后,它很好地融入了社会和政治思维,很少有政治家敢于发言反对该计划。成本是可怕的,经济效应是模糊的,预期的人口激励也不令人印象深刻。然而,该计划无疑为条件较差的家庭提供了心理上的刺激,很好地说明了全民基本收入的潜在心理效应。主要的想法是让人们更快乐、更有希望、更自由一些。我们或许应该让公民更相信自己的选择是明智的,并缓和不断加重的激烈竞争带来的负面影响。经济可行性如果基本收入非常昂贵,要让政府花掉全部预算,而无力履行其他职能,那就不会有人同意基本收入。因此一开始执行基本收入,支付水平会比较低,只会覆盖一部分人群,或者会首先推行一波波试点项目。经济学家间还逐渐形成一个共识,就是负收入税可能为新的福利方式提供基础。然而,重要的是要记住,任何经济分析都不能很好地预测效益。经济学家倾向于关注成本,并争论替代方案的优越性(例如创造就业机会的方案)。他们不可避免地忽视了社会心态变化带来的巨大利益。正如我们无法衡量智力[3]或创造力[1]一样,我们也无法衡量教育的进展,我们也无法估计投资的回报(见:衡量智商[16],衡量知识)。为了得到一些数字,我们需要把一千个相同的爱因斯坦放在相同的专利办公室里,以便较好地估计物理学中好理论出现的概率。创造性是非常难以预测的,基本收入的主要回报将来自新一代年轻的问题解决者,对他们来说,解决问题是他们的激情和存在的核心。只有对创造过程有充分的了解,才有可能做出预测:基本收入的制度将是人类进步的一个重要步骤。基本收入应该主要以人类创造性生产力的提高而得到回报在未来的某个时刻,基本收入的问题可能会变得没有意义。我同意 Ray Kurzweil 的观点,未来社会将达到共产主义的目标:我们的基本需求将得到满足,我们将完全专注于最大化我们的个人生产力,同时拥有一个精彩的生活。我们在宇宙中长期存活的机会将大大增加。有关基本收入的谬误所有反对基本收入的论点,只需几个原则就可以贬斥: 它可以从零的基础水平逐步引入 它可以通过负所得税实现 它需要培育自己的一代,以概念化[2]一种新的思维方式 它通过提高人类的创造力,为投资提供指数级的回报。 根据我的分析,上述推理是密不可分的。由于确认偏见,我发现所有反对基本收入的论点都很无聊。我需要强迫自己的头脑去读懂基于「工作动力不足」等的陈旧推理。我对这一想法在政治舞台的各个角落找到支持者这一事实感到足够的安慰。Joi Ito 在《连线》杂志上指出:保守派的 UBI 支持者认为,通过提供一种简单、廉价的方式,让个人而不是政府来决定把钱花在什么地方,UBI 可以缩减一大批昂贵的社会福利服务,如医疗保健、食品援助和失业支持。自由主义者认为这是一种重新分配财富的方式,并赋予像家庭主妇这样的群体权力,他们的工作不产生收入——使他们没有资格获得失业福利。此外,这些 UBI 的倡导者认为它是消除贫困的一种方式。与其通过对反对派进行全面分析而使本文篇幅增加三倍,我只选择了一个观点来说明基本收入谬误的最普遍形式。综合观点Marco Annunziata 是《福布斯》的资深撰稿人。我发现他的文字是因为一个可爱的醒目的标题:《全民基本收入:一个普遍的坏主意》。文字整齐、紧凑,似乎有代表性,有一点愤怒(以健康的方式),并从企业的角度来描绘。最简洁地总结 Annunziata 的推理:他犯了与证明被动学校教育[17]存在的相同错误,即对人脑的先天和普遍能力缺乏信心。一个谬误说,学生很少学习,除非他们被强迫。类似的谬误说,人类很少工作,除非他们得到报酬。这两个谬误都源于在寻找激情和学校/工作任务之间的匹配时使用的糟糕优化。令人惊讶的是,许多企业领导人更喜欢共产主义式的中央控制的任务(课程[18],用工资激励的劳动)而不是市场经济(自由学习[14],用激情激励的工作)。下面我对 Annunziata 文本中的一些节选进行评论。人类成就感UBI 的技术论证是废话。当无人监管的机器人可以生产整个美国的 GDP 时,通过各种方式,让我们把他们的劳动成果平均分配给整个人口。这很容易,不需要运行试点项目。人们如何在这个乌托邦的世界里找到成就感是一个更令人不安的问题有特色的是,Annunziata 似乎在暗示,没有金钱就没有人的成就感。我声称,爱钱是一种坏习惯,是在学校或在攀登公司阶梯时培养出来的零和游戏规则[19]的结果(见:学校让人沾染上的 100+ 恶习[9])。这个问题的答案很简单:心理学家早就发现,智力生产力是满足人类自我实现需求的最满意的方式之一。在写这些文字的时候,我感到一种巨大的成就感,尽管我没有得到写作的报酬。才能分布更有想法的支持者会告诉你:「有了 UBI,每个人才能可以追求自己的激情。如果你有足够的保障,可以有尊严地生活,你就可以冒险,成为一个企业家或艺术家。」听起来挺合理,但有两条令人不快的事实与其相悖,第一:既然我们需要人类的工作来改善我们的命运,那么首要任务就是确保每个人都能尽其所能地做出贡献;第二:这些能力的分布非常不均。不是每个人都有激情,也不是每个人都有同样的才能。这是生活中的一个简单事实第一:尽自己的能力做出贡献,需要利用能力和社会需求之间的匹配,转化为社会回报,优化自己的社会地位。这个标准不能成为「养活我孩子的最快方法」。错误的优化标准会导致错误的结果。第二:每个孩子本是洋溢着激情的。度过三四年的学校教育后,激情就悄然消逝,这再次表明,学校是阻碍社会进步的最大因素之一,更是阻碍基本收入制度的绊脚石。顺便说一下,才能分布不均的假象是用同一把尺子(在学校)衡量每个人的结果。如果令人沮丧的智商标准[16]呈正态分布,我们就说「有些人更聪明 」。如果学校成绩的惨淡标准是正态分布的,我们就说「有些学生更有天赋」。如果智商是基于学校的技能,我们就会看到一种相关性,并更加确信分布不均。这有点像我们声称历史上最好的鼓手之一 Billy Cobham 没有音乐天赋,因为他不会弹钢琴。声明一下,我不知道 Cobham 的钢琴技巧。他毕业于一所音乐高中。基准的误差在此图中解释。人类一生的成就也是分布不均的。然而,这些测量结果因不均衡的教养、兴趣与课程[18]的不均衡匹配(偏向于数学天赋而不是绘画天赋)、生活事件的不均衡泊松过程等而产生偏差。多样性是生活的调味品[20]。兴趣的多样性不是每个人都能成为企业家或艺术家。经济需要建筑工人、焊工、水管工、电工、护士、消防员、警察、门卫、服务员。有些人怀着激情从事其中一些工作,有些人则是为了付清账单,而这些工作需要有人来干。激情和社会回报在同一个反馈循环中。如果我们缺少水管工,我们可能会崇拜水管工。可能会更容易爱上水管工。服务会收到热情的社交聊天和一杯茶的奖励。服务的价格也会相应攀升。在假想的世界里,人类对水管的需求是不会被满足的。只有机器人的到来才会导致衰退。在有基本收入的世界里,机器人替代的机会实际上可能增加。我们只是增加了思考者大军的规模,他们会想知道如何在不弄脏自己的情况下完成管道工作。懒汉游说靠我的有保障的基本收入过活,我将看着我更富有的工作伙伴,觉得我的生活方式不太有尊严。因此,我将游说政治家,要求增加 UBI如果这种政治虚构成为现实,我们早就因为提高最低工资、零税收或提前退休而崩溃了。民主有它的缺陷,但它没那么容易自取灭亡。懒惰的教育选择发达经济体已经有很多拥有本科学历的年轻人,他们的雇主认为这些学历没什么用——虽然古希腊文学可能是一种激情,但它并不能保证工作和生活工资自由学习[14]对无用的学位提供了最好的补救措施。真正的问题不是学生因为自己的激情而选择学位。激情通常植根于一些遥远的目标或梦想。真正的问题是,学生沿着阻力最小的路线选择他们的学位。在由于十年的学校教育[17]而变得无助[7]之后,青少年寻找人生的下一步,将导致最小的痛苦。如果他们没有涌向热门的 STEM 工作,并不是因为他们对文学的热情。更有可能的是数学焦虑症或其他在学校教育时期获得的毒性记忆[21]。这就是为什么强制学校教育必须结束[5]。与贫困作斗争富裕社会在道德上有义务与贫困和无家可归作斗争。当你因为健康问题或失去工作而陷入困境时,要帮助你。他们有义务也有兴趣扩大机会,使你的成功机会更多地取决于你的天赋和努力程度,而不是取决于你的家庭情况(认识到我们永远不可能完全公平竞争)。我们其实不需要争论那么多。授人予鱼不如授人以渔。与所有的表面现象相反,基本收入正是如此。它为每个人提供最低限度的援助,让他们找到生活的方向。不要等着陷入困境。预防它。不要等无休止的竞争把健康毁灭殆尽。预防它。不要等着去急诊室看病。预防它。资助基本收入我们只是没有钱这取决于我们从哪一个层面开始。我们确实有大量的福利项目。我们提供减税。我们有免税的收入。我们总是可以从每月 10 美元开始,或者只从 1 美元开始。按照 Milton Friedman 的处方重组税收是非常健康的。负所得税在经济学家中得到越来越多的支持。积极性的问题UBI 恰恰会发出这种错误的信息,降低人们工作的积极性。我们通过强制学习[22]破坏了人们的积极性。在成年后,我们通过强迫人们从事他们讨厌的工作来给予最后一击。那些热爱自己工作的人,包括 Marco Annunziata,只相信自己的天赋和努力工作,而不相信别人也会这么做。基本收入将帮助人们摆脱丧失积极性与迷信谬误间的恶性循环。坏模型,坏方案在图片中,Marco Annunziata 看起来是一个可爱的微笑的人。但他的观点是学校化的、公司化的、精英化的,最重要的是对脑科学一无所知。一个聪明的孩子经过多年的学校教育和等级森严的公司的训练后你会发现他最终失去了人类的天性。当一个作家不了解驱动其创作产出的奖励系统的演变时,他为他人开出的处方可能会变成灾难性的不准确。我喜欢税收自由主义者 Bryan Caplan 因其激进的著作 The Case against Education 而闻名。他显然热爱自由。我同意 Caplan 在大多数方面的观点(特别是在教育方面)。我喜欢他对开放边界的立场。基本收入可能会使移民后的混乱情况恶化。然而,Caplan 不喜欢基本收入(来源)的想法。他反问道: UBI 不是给了人们自由吗?在某种社会主义意义上,当然。但自由主义不是关于被陌生人强制地支持的自由。它是关于被陌生人抛弃的自由。在我们的思维中,有一个巨大的差异。无政府资本主义者认为征税是盗窃。我同情这一立场,但我并不赞同它。对我来说,很容易想象有效的自愿工作(在基本收入的条件下)。想象有效的自愿征税则比较困难。我认为慈善是对善心的一种征税。当我写下这些文字时(2020 年 3 月),波兰总统用一个孤零零的签名似乎已经推翻了来自数百万善良的人的 28 年的慈善捐款(4 亿美元)。这痛苦地说明了税收的浪费和慈善的不公正痛苦。我可能是太无知或太不感兴趣了,但我没有看到有什么好办法可以在不征税的情况下组织世界。我不感兴趣的主要原因是,我喜欢税收的概念。税收是最简单的方法,可以减少花在生活中的麻烦事上的时间,而把更多的时间花在创造上。我喜欢有人保持周围的清洁和安全的事实。我喜欢有人确保我的睡眠是深沉和安宁的。我可能会讨厌大多数花税钱的方式,但即使是这样,我也不担心,因为我没有付出那么多的关注。整个生活管理对我来说没有什么成本。偶尔去一次投票站,也就是 200 米的路程而已。选举的选择通常是鲜明而简单的。我不需要太多的教育支持就能做出合理的好决定。我花很少的时间考虑税收问题,以便在生活中少操心一件事。我喜欢税收的原因与我不开车、不参加婚礼或葬礼的原因完全相同。与我每天都穿同类型的稀奇古怪的衣服的原因相同。当我花在次要事情上的时间少了,我就有更多的时间来思考大脑。我希望能更好地理解它。对于一个有创造力的人来说,税收小小的削减了收入,却节省了自己的时间并提供了支持创造力的平静的环境。我自己的故事冒着破坏我的主张的风险,我敢说基本收入对我自己的生活来说不会有什么影响。在我生命中的前 30 年,我在妈妈和姐姐的爱护下自由生活。谋生的「问题」几乎从未在我脑海中出现过。剩下的三十年被 SuperMemo 所庇护。我很少面临困难的商业决定,让我的心思从创造性的追求上移开。在这两个庇护期之间,只有 2-4 年的过渡期对我的分析有意义。最后,我的结论是,前三十年的自由产生了决定性的影响,基本收入在我的生活中不会有太大变化。然而,我的人生是非常安逸的。此外,我的判决相当粗略。基本收入会对我的思想产生影响,即使是年轻时的一个小变化,也会导致今天的大不同。我相信,开源 SuperMemo 的可能性会更大。这是极难模拟和判断的。见:基本收入将如何改变 SuperMemo?但重要的是,我的自由是一个很好的榜样和启发,让我们看到有了基本收入保障的安心生活会是什么样子。我自己的生活故事和生活方式启发了我对基本收入的思考结论基本收入可以切断人类学习、养育、发展和成人生活与谋生需求之间的价值联系。为了对人类的存在进行这种戏剧性的重估,我们需要建立一种新的思维方式。如果孩子们在新的世界里自由成长,最佳适应[23],即没有胁迫(包括父母的胁迫和学校教育),这将是相当容易的。全球范围内适配基本收入的程度是无法预测的。它可能会受到质疑,理由与共产主义社会中未能形成共产主义观念一样,伟大的理想由于人类的不服从而崩溃。我们今天可以在朝鲜[24]看到这种比较的错误,在那里,走向「理想」社会的轨迹是通过徒劳无益且高压的胁迫完成的,也就是说,与基本收入可能达到的效果相反。在理想的情况下,基本收入的制度将重新调整人类的动机,从关注生存到关注创造。由于对创造力的投资有指数级的回报,这种新的愿景正在慢慢变得可以负担,一旦它开始扎根,过渡可能会加速。人类将变得更加相互联系相互共存。短时期内,基本收入制度在气候变化、大流行病、技术破坏、技术失败、人类冲突面前很脆弱。然而,一旦新的力量平衡稳定下来,我们可能会加快对宇宙层面生存的追求。基本收入将提高个人和集体的适应能力Thoughts Memo 汉化组译制 原文:Universal basic income will explode human creativity - supermemo.guru创作声明:内容包含政策建议,国外经验仅供参考。参考^abc创造力 https://zhuanlan.zhihu.com/p/450093869^abcde泛化与概念化 https://zhuanlan.zhihu.com/p/264989664^ab智力 https://zhuanlan.zhihu.com/p/492731786^强制学校教育 https://zhuanlan.zhihu.com/p/351869026^abc强制学校教育必须结束 https://zhuanlan.zhihu.com/p/418098485^abc学习内驱力 https://zhuanlan.zhihu.com/p/52990549^ab学习内驱力与习得性无助 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65899656^abc谬误:学生天生懒惰,不喜欢学习 https://zhuanlan.zhihu.com/p/348663583^abc学校让人沾染上的 100+ 恶习 https://zhuanlan.zhihu.com/p/559705516^学校教育问题 https://zhuanlan.zhihu.com/p/73383015^ab择校 https://zhuanlan.zhihu.com/p/540026307^ab学券 https://zhuanlan.zhihu.com/p/521559872^社会是一个概念网络 https://zhuanlan.zhihu.com/p/606958647^abc自由学习 https://zhuanlan.zhihu.com/p/272543239^概念网络 https://zhuanlan.zhihu.com/p/266541480^ab智商(IQ)对于衡量智力是低劣的标准 https://zhuanlan.zhihu.com/p/444286053^ab被动的学校教育 https://zhuanlan.zhihu.com/p/359037513^ab课标 https://zhuanlan.zhihu.com/p/469943493^零和游戏花招 https://zhuanlan.zhihu.com/p/268248187^多样性 https://zhuanlan.zhihu.com/p/531125121^毒性记忆 https://zhuanlan.zhihu.com/p/67390960^学习中的强迫 https://zhuanlan.zhihu.com/p/351872034^学习内驱力的优化 https://zhuanlan.zhihu.com/p/357209357^乌托邦的愿景:教育与 NK 对比 https://zhuanlan.zhihu.com/p/361530732发布于 2023-05-23 11:38​赞同 155​​26 条评论​分享​收藏​喜欢

躺着拿钱?什么是全民基本收入(UBI)? - 知乎

躺着拿钱?什么是全民基本收入(UBI)? - 知乎首发于智堡研究所Wisburg.com切换模式写文章登录/注册躺着拿钱?什么是全民基本收入(UBI)?知乎用户s5noZV本文首发于智堡公众号:zhi666bao。200多年前,第一次工业革命爆发,机器的运用极大地提高了人类社会的生产力,同时也“解放了人类的双手”。但代价却是让大量的手工业者失业乃至流离失所,而另一方面,掌控着机器,开设了工厂的第一代资本家则赚得盆满钵满。社会贫富差距的扩大,使欧洲社会的稳定性越发受到威胁,在国境内,“宪章运动”、“巴黎公社”等层出不穷,而在国际上,各大列强之间以及列强与殖民地之间的矛盾日趋尖锐,国际形势的不确定性也日益增加……时光荏苒,从某种程度上看,当下我们或许正面临一个类似的节点。随着自动化与AI的发展,在未来,可能越来越多的职业将受到威胁——事实上,当下已经有许多职业开始受到AI的冲击。如果说蒸汽革命是“解放了人类的双手”,那么,从某种程度上说,AI革命可能会“解放人类的大脑”。但类似的,AI同样可能会让大量劳动者失业,而这一次,则可能会是大量的脑力劳动者。即便没有失业,残留在工作岗位上的劳动者的收入增长也可能放缓甚至降低。但另一方面,正如蒸汽革命时期掌控着机器的资本家累积了巨大的财富一般,AI革命下,掌控算法者则可能崛起为新的巨富,这同样可能使社会不平等差距日益扩大,并继而对国内与国际局势的稳定造成威胁——我们当下时代中的种种“不确定性”,或许便是这种趋势的最初征兆。那么,面对这种“机器人末世”与社会不平等与日俱增的局面,人类究竟还有怎样的方式应对呢?全民基本收入(Universal Basic Income,UBI),恐怕是解决的办法之一。初闻UBI一词,很多读者可能会觉得陌生。确实,UBI是近几年才出现的“新鲜玩意”。用《纽约时报》文章中提及次数的指标来衡量,“全民基本收入”在2017年出现了30次,在2018年前6个月几乎出现了同样多的次数,但是这个词在2014年之前从未出现过,即使利用更为宽泛的“基本收入”来搜索,从1945年到2014年,平均每年也只出现了两次。近期,美国国家经济局(NBER)刊发了一篇关于UBI的论文,对UBI的定义、目标、与现有福利体系的区别以及对经济的可能影响作了全面梳理。我们将以导读形式,带各位一同把握这篇论文的精要内容。首先,让我们来看一看,究竟什么是UBI?一、UBI:定义与目标在这篇论文中,作者用三个特征来定义一个UBI:a)它提供了足够慷慨的现金来维持生活,即便接受者没有其他收入;b)不会随着当事人收入的增长而退出,或者缓慢退出;c)它适用于大部分人口,而不是针对特定人群(如单身母亲)。简单地说,UBI大概可理解为一个向全民永续发放足够维持其正常生活之资金的福利制度。笔者认为,这在某种程度上甚至可以视作一个字面意义上的“直升机撒钱”——不用工作,在家躺着就有钱从窗户里飘进来。这种福利制度乍看之下令人感到不可思议,那么,它到底是想要解决什么问题呢?如导言所述,随着技术革命、全球化、垄断力量的上升等原因,社会贫富差距正日益扩大,而当AI革命到来时,这种差距可能进一步增大。具体的体现是,过去几十年来,不仅劳动者的实际工资增长乏力,就业机会也在减少。这种不平等对社会稳定构成了一定威胁,近年来欧美民粹势力的回潮,某种程度上就是这种趋势的体现之一。因此,UBI可以视作对这些趋势的一种回应——把国民收入的一部分从资本所有者转移到劳动者(以及非劳动者)手中,让他们过上比低市场工资所能支撑的更好的生活,甚至可以用更高的工资来支撑市场均衡。当然,对UBI目的之论述也有一些其他说法。比如,有观点认为现行的福利制度漏洞较多,许多低收入家庭根本没有福利,或者只有非常少的福利;或者,有的福利制度减少了领取福利者的劳动激励,使福利出现了“养懒人”的局面等等。二、UBI:与现行福利的区别为了论述UBI与现行福利制度的区别时,作者构建了一个包含6个变量的模型,分别是:1.G(guarantee),无条件的转换支付(保障性支付);2.S(subsidy rate),随着家庭收入超过零,转移支付金额的增长率;3.M(maximum transfer),最大转移支付金额;4.P(phase out),达到P时,家庭获得的福利收入开始减少;5.T(tax rate),收入在P以上时转移支付减少的比率;6.E(eligibility),获取福利的资格限制。图2显示了一个一般性的转移项目,如图所示,一个零收入的家庭获得了一项福利(G),随后,该福利随着收入的增加以补贴率S的速度也相应增加,直到达到最大福利M,在一段时间的平坦后,福利开始退出,福利中大于P的部分将以T的速率逐渐减少。目前,美国比较有代表性的福利项目有6种:1.在职项目(In-work programs),比如税收抵免。这种项目的M、S、P、T不为0,而G=0,因为非工作人员不具备领取资格。2.现金福利(Cash welfare),比如面向单身母亲、残疾人和老年人的补助金,这种项目G>0, S=0, M=G。3.为无法工作的个人提供现金福利,该项目单独向医学上无法继续工作的人(比如残疾人和低收入老年人)提供补助,G>0, S=0, M=G。4.公共退休福利,这种项目有资格(E)的限制,通常是规定了工作年限并要求年龄达到62岁,G>0,且取决于历史收入水平。5.儿童津贴,仅面向有孩子的家庭,G>0, S=0, M=G,退出较慢。下图3比较了UBI与上述各种福利制度的区别,它显示了UBI的两个显著特征:高收入下限(G)和全民收入覆盖(P是无限的,T =0),(第三个特征,即广泛的可适用性,这里没有显示)。在上面列出的种种政策中,社会保障(social security)最接近这一理念,尽管只针对老年人。儿童津贴在结构上也非常类似于UBI,但有趣的是,这两种建议的支持者在实践中几乎没有重叠。那么,UBI的社会经济影响预计将会怎样?三、UBI:成本与影响(一)成本规模如此巨大的福利项目,首当其冲的问题便是财政成本。据估计,一个具有这些全民和基本收入因素的全面实施的方案将极其昂贵。向18岁以上的美国成年人每人每年支付1.2万美元,每年的成本约为3万亿美元。这大约是2017年联邦政府总开支的75%,包括预算内和预算外的所有项目(如果不包括65岁以上的人,成本将下降约五分之一)。因此,在不削减其他项目的情况下实施UBI,将需要联邦税收收入增加近一倍;即使取消所有现有的转移项目——约占联邦支出的一半——在降低成本方面也只是杯水车薪。为了降低这一成本,发达国家的大多数UBI提案和试点项目在某种程度上都未能满足规范项目的条件,要么是将支付金额降低到维持生计的水平以下,要么是根据收入或其他家庭特征限制申请资格。下表3对现行福利项目与UBI的成本对比作了更全面的探讨:(二)分配影响下图4-6综合显示了美国目前社会保障网络的人口结构和收入目标,可见,老年人和残疾人的转移支付更高,有孩子的人比没有孩子的人转移支付更高,低收入的人转移支付更高。这意味着,如果我们废除当前的收入支持计划,而转而向更纯粹的UBI迈进,那么,这可能带来一个相对而言的再分配进程:相对于现行制度,UBI将令去往收入分配底部的部分变得更小,尽管一个由累进税融资的慷慨的UBI将增加面向底部的转移支付的绝对规模,并因此意味着一个向下的(很可能规模很大的)收入再分配过程。类似地,一个规范的UBI将把转移支付中更大的一部分转给非老人和非残疾人,所以,任何提议通过削减医疗和退休项目来为该UBI融资的提议——现存美国福利制度中的最大资金来源——都需要解决老人和残疾人生活水平大幅下降的问题。(三)劳动力市场从短期来看,UBI可能导致劳动力供给的减少,但是,有观点认为,UBI在长期视域下对劳动力市场的影响主要有有三点:首先,在其他条件相同的情况下,劳动力供应的减少将增加那些仍在工作的人的工资,因为向下的劳动力供应转移将平衡劳动力需求曲线。其次,UBI可能会增加年轻人和成年人的人力资本投资。大量证据表明,信贷约束对许多学生具有约束力,并导致了其教育程度下降。UBI将放宽这些限制,允许更多的教育投资,包括在职培训。对于那些认为再培训有价值,但又不能为了再培训而放弃收入的处于职业生涯中期的员工来说,这种影响可能尤其强烈。对人力资本积累的任何影响,自然会在中长期转化为更高的工资。第三,UBI可以对儿童发展产生积极影响。研究发现,在儿童还小的时候增加家庭资源的转移支付项目,对儿童的发展、健康和人力资本的实现具有长期影响。对儿童早期发展的影响可能转化为人力资本积累的改善,并最终导致更高的工资。由于动态互补性(dynamic complementarities,指各种技能之间的相互催生,如果幼儿期的技能差距未能及时弥补,那么生命周期中的人力资本积累效果可能会天壤之别——编者注)是儿童发展过程的重要组成部分,这种“两代”效应可能是UBI对社会福利影响的重要组成部分。从长期来看,人力资本效应对劳动力供应具有后续影响。高技能的人往往工作得更多。因此,UBI对技能的影响意味着对长期劳动力供给的积极影响。这些可能在一定程度上抵消短期内对劳动力供应的负面影响。当然,劳动力供给并不是衡量UBI的唯一标准。预计UBI将在收入分配人群中的较低部分增加税后收入。以前的工作表明,政府转移支付的增加带来了资源的净增加,从而导致了健康状况的改善。此外,UBI还有一个可能的影响是,它有助于去除福利接受者的“被污名化”现象,从而让福利项目的目标效果更明显。结语虽然UBI看起来仍然远在天边,但关于UBI的探讨本身可以让我们对现有福利制度及社会分配等方面产生更多的认识。不过,为满足无收入家庭的基本需求而提供的“纯”UBI(无论收入、年龄等,为所有人提供固定收益)将极其昂贵,大约是美国所有现有转移支付成本的两倍。这些资金的来源将是首当其冲的问题,也将对政策的分配效果及其针对最需要援助的人的能力产生重大影响。特别是,用UBI取代现有的扶贫项目将是一种严重的退步,除非投入大量额外资金。编译:张纬杰参考材料:Hilary W. Hoynes,Jesse Rothstein:UNIVERSAL BASIC INCOME IN THE US AND ADVANCED COUNTRIES,NBER,2019.02声明:本文仅代表作者个人观点,不代表智堡立场;文中图片来源于网络,如有侵权烦请联系我们,我们将在确认后第一时间删除,谢谢!初见智堡,欢迎关注我们的公众号(zhi666bao);喜欢我们的文章,敬请帮助我们分享传播。喜欢智堡,欢迎使用我们的APP、小程序。常驻智堡,请订阅智堡精选,支持智堡的通天之旅。编辑于 2019-02-28 17:41人口经济学老龄化美国经济​赞同 104​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录智堡研究所Wisburg.comHomeostasis & Eur

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我们的使命:-通过新颖深刻的游玩体验丰富玩家的人生

作为世界创建者,育碧(Ubisoft)致力于通过新颖深刻的娱乐体验,来丰富玩家的人生。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品阵容,包括《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《彩虹六号》、《飙酷车神》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2022-2023财年内实现了17.39亿欧元的净销售收入。

自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。

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育碧上海是育碧在中国开设的第一家研发工作室,自1996年成立以来,一直站在中国游戏产业的前沿。工作室从事育碧经典游戏品牌《刺客信条》、《舞力全开》、《孤岛惊魂》、《阿凡达:潘多拉边境》、《星球大战:亡命之徒》等作品的联合研发。

秉承着“通过在中国开展业务,持续为集团创造更大价值”的使命,上海团队600多名来自世界各地的专业人才,在AAA游戏中的开放世界和动物角色研发、手游研发及游戏运营方面积累了行业领先的专识经验。

在充满潜力的中国游戏市场中,育碧上海与多家本土游戏发行商和开发者建立了紧密的合作关系。凭借25年以上的研发经验和对本地市场的洞察,育碧上海工作室将持续致力于为中国乃至全球玩家打造难忘的游戏体验。

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成立于2008年,育碧成都工作室如今已发展成为强大的游戏制作中心,潜心于育碧旗下多款知名游戏的多平台研发。位于全球最大的游戏市场——中国,成都工作室有着强有力的独特优势,兼备3A游戏及免费游戏研发的专业经验,成为输出中国文化的坚固桥梁,为世界各地的玩家带来难忘且有意义的游戏体验。

秉承着对实现卓越游戏制作和在线运营的承诺,成都工作室一直在稳步前进,参与研发了《刺客信条》、《荣耀战魂》、《渡神纪芬尼斯崛起》、《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》、《彩虹六号》、及《碧海黑帆》。此外,我们还主导开发了《渡神纪 芬尼斯崛起》以中国神话为背景的独立DLC“补天”,以及面向全球玩家发售的《疯狂兔子:奇遇派对》和UNO等休闲类游戏。

在成都工作室,我们拥抱多元化,并致力于为来自全球10个国家超过460名员工提供公平且包容的工作环境。凭借着人才多样性和对游戏创作的热情,我们携手探索未知,为全年龄段玩家创造最好的游戏。

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育碧(Ubisoft)究竟是一家怎样的公司? - 知乎

育碧(Ubisoft)究竟是一家怎样的公司? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏游戏设计游戏开发游戏公司Ubisoft(育碧)育碧(Ubisoft)究竟是一家怎样的公司?我玩游戏很久了,对大大小小游戏厂商也略知一二。 但是为什么育碧的游戏令我倍感亲切? 每次进入 Uplay 看到各式各样的 patch notes 就感…显示全部 ​关注者1,332被浏览1,299,348关注问题​写回答​邀请回答​好问题 6​10 条评论​分享​186 个回答按时间排序张书乐​​ 关注育碧近来好事不断。先是11日凌晨3点,《刺客信条》系列新作的前瞻相关内容发布,让这个游戏大厂狠狠的刷了一波存在感。接着腾讯以每股80欧元的价格,收购了育碧股东Guillemot兄弟公司49.9%的股权,拥有对其5%的投票权。腾讯在Guillemot兄弟公司的投资升至3亿欧元,间接加仓育碧。而后,奈飞官网公布消息,奈飞(Netflix)将与法国游戏厂商育碧(Ubisoft)正式展开合作,预计将在2023年推出3款基于育碧旗下IP的独家手机游戏。有了腾讯的资金支撑,有了刺客信条的力量延续,再有奈飞的IP,育碧现在强大到飞起。尤其是在影视与游戏的动态上,连卡梅隆都忍不住点赞。近期在接受IGN采访时,这名《阿凡达》电影导演解释说他对《阿凡达:潘多拉边境》以及它将如何融入阿凡达宇宙感到“非常兴奋”。育碧接下来要往何处去?尤其是和奈飞的合作,会改变游戏与电影的生态吗?对此,《21世纪经济报道》记者蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:游戏和影视合体,互动影游将成为未来十年最重要的游戏发展趋势。你在看电影的时候玩游戏,在玩游戏的时候看电影,将变成现实,你就是主角,你将驱动电影的走向和结局。或许,运气好,你的电影是超长待机。运气不好选错了、一次七秒男也许就是你。互动影游是什么?就是一部电影,观众可以作出各种选择,来决定剧情发展,或许未来还可以操控主角……这是奈飞的野望,也是育碧想要超真实还原的游戏世界。此前奈飞已经大力布局了游戏业务,除了发展云游戏、手游外,也投资了数家游戏公司,其目的也都在于此,而牵手育碧,则让奈飞距离梦想更近了一步。现任奈飞外部游戏主管的Leanne Loombe指出,奈飞仍然“非常看重游戏”。但目前仍处于试验阶段,奈飞内部正在研究哪种游戏风格和类型最能与用户产生共鸣。奈飞拥有大量优质影视IP,从初级层面上看,通过影游联动的方式,让这些IP能够在游戏领域赚快钱,来让奈飞模式单纯依靠“爆款”驱动的高风险状态得到缓解。从更深远层面上看,互动影游作为当下影视剧和游戏行业合流,且可能有极大拓展空间的游戏新类型,正在成为双方深度合作的基础,尤其是互动影游契合沉浸式体验和元宇宙这两大日渐统一的趋势,也符合奈飞颠覆影视体验形态、形成技术层面的护城河的需求。选择育碧的原因也很简单,没得选。几乎在育碧、奈飞联手的同时,网易完成对《底特律:变人》开发商Quantic Dream的收购,这是业界最有名的互动影游厂商。腾讯、网易打擂台,奈飞也就自然选择了更有实力的腾讯系。更何况,育碧在游戏行业,一贯以高度真实的还原著称,尤其是刺客信条系列游戏,其对古代城市、建筑的复刻精致程度堪称高清还原,这恰恰和奈飞所需要达成的影视级的沉浸感理念高度契合。这份源于真实、高于真实,却不似其他游戏厂商过度脑洞下玄之又玄的游戏制作理念,是奈飞选择合作的关键所在。在同日召开的育碧前瞻会中,育碧披露这3款与奈飞合作的手机游戏将分别基于《勇敢的心:伟大战争》《Mighty Quest》和《刺客信条》系列进行延展,同时将在手机端向全球的Netflix会员独家开放,且游戏内不会有广告植入以及内购。当然,这只是起手式,后续才关键。不过,奈飞这一类流媒体平台发展游戏的业务的长处和短板也十分明显。长处在于其自身就是一个内容分发平台,游戏和影视的消费族群有较大的重合度,可以形成增值消费,跳出目前会员制的收入天花板。同时,庞大的IP库存可以为游戏提供足够的启动资源(内容、流量和粉丝消费)。短板则在于奈飞所追求的并不是做几个IP游戏来单纯增加收入,而是梦想在互动影游上,打破影视的“第四堵墙”。显然,在技术上奈飞还没有积淀,必须依靠顶流游戏厂商来实现突破。奈飞和育碧何时才能让我们获得一个在电影院里玩“刺客信条”的机会,我们拭目以待。只是希望,我们的手艺不错,能让这个电影票的价值超值,而不是5分钟后观影结束。作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人发布于 2022-09-20 08:48​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​zozz欢迎各位提出宝贵意见​ 关注可能是最政治正确的公司了,彩六里男同女同性别认同的人都齐了,可能只有反恐是闹着玩的,政治正确才是主业。发布于 2022-09-15 09:37​赞同​​1 条评论​分享​收藏​喜欢收起​15 个回答被折叠(为什

经济正义与社会进步:为什么要推行「全民基本收入」(UBI) - 知乎

经济正义与社会进步:为什么要推行「全民基本收入」(UBI) - 知乎切换模式写文章登录/注册经济正义与社会进步:为什么要推行「全民基本收入」(UBI)公民伯里克利雲のみを见つめて、坂を上って行こう!一.「『普遍』且『无偿』的转移收入」:何为「全民基本收入」什么是「全民基本收入」(universal basic income)?它能够解决当前我们的经济困难吗?它是通向更公正社会的一条道路吗?我想,当听到「全民基本收入」这样的计划之时,这是我们最关心的问题。一言以蔽之,「全民基本收入」就是向全民无偿性地发放一笔固定的定期资金补助。举例来说:每一名公民不论贫富,不论是否在工作与否,都可以从政府拿到一笔二千元的补助,以保障他作为一个公民基本的生存权与发展权。因此,最严格意义上的「全民基本收入」有三种要素:无偿性、普遍性、资金补助。「无偿性」意味着我们并不要求收入领取者符合某种条件——在许多国家申请生活保护,意味着需要证明自己的贫困、甚至证明自己在努力找工作,而全民基本收入,并不审核公民的这些要素。「普遍性」意味着不管贫富、性别种族的差异,都有同样的权利得到同一笔资金——这边不同于弗里德曼提到的「负所得税方案」,因为「负所得税方案」只面向贫困线之下的公民。而所谓的资金补助,就把「全民基本收入」与瑞典式的「普遍式福利」区分开来——瑞典的一系列全民基本服务,诸如免费医疗、教育经费等等,也会平等的普发给每一名公民,但却体现为直接提供的物资,而非可供公民进行消费选择的资金,而「全面基本收入」把这笔资金的使用权交到了公民的手上。可以说,这项政策似乎与「多劳多得」之观念发生了冲突,甚至有些令人费解:富人明明已经如此富了,为什么还可以拿到这笔收入?无条件的发放福利难道不会养懒人吗?以至于「全面基本收入」这一方案,似乎像是一名书斋经济学家提出的:在他眼里,可以用全民基本收入削减福利机关,还可以促成真正有效地再分配;至于这个政策背后的伦理意义,他是不关心的。而事实并非如此,「全面基本收入」有着坚实的伦理学基础。二.生存权、社会所有制与团结:全面基本收入背后的伦理学首先,「每一名共同体之中的公民都有权利成为一个充分意义上的人、都有权免于冻馁之苦、都有权生存乃至全面发展。」换言之,他并不会因命运的残酷或者自身的选择,而坠入非人的境地。当前的社会之中,一个平常的无产阶级——包括所谓的蓝领,自然也包括知识劳工——也许会因为一场小病、一次错误的投资、或经济波动,就陷入赤贫甚至绝望的境地之中。这会无端让许多社会之中的成员被抛出在社会之外,成为现代的流民。而且很多发达工业社会,诸如英国和美国,一名要去领生活保护的穷人多会受到福利部门残酷的刁难与羞辱;而他想要的,也许仅仅是生活所需的一些基本物资:我开车到买得省超市,在客服部领取我的食物券(上面再次列出我贫乏的食物选项),然后开始名副其实的省钱购物。我得到一品脱牛奶、一盒谷片、一磅绞肉,以及一罐四季豆,我想最后这两样可以用来做一锅墨西哥辣肉酱,或至少可以把豆子再炒过做辣豆子酱。还好,当我在收银台要求把四季豆换成烤过的豆子时,女收银员没有刁难我就让我换了。我想跟她说谢谢,但她却把视线移开,漫无目标地看着别处。总结下来,我花了70分钟打电话加开车,再扣掉2.80美元的电话费,才终于获得价值7.02美元的食物。换算一下,等于时薪3.63美元。艾伦瑞克《我在底层的生活》这涉及到尊严的问题,倘若「现代社会」让我们被迫在尊严与生存之间做选择,那恐怕这枉称现代社会。而如果有人会反驳说「朱门酒肉臭,路有冻死骨」是社会之常态,那我想说:这种常态恰恰是对于人类之可悲最好的写照。因此,我们作为社会的公民、尽到了对这个社会的义务,就有权利有尊严的活着,而对此不需要理由。其次,「社会之中的自然资源以及生产物资,是整个社会共同的财富」,它的租金应该属于全体人民,而非少数资产阶级。这也就是马克思所谈到的「公共财」(commons)的意思——自然资源是人类共同的财富,生产资料是此前剥削劳动所得的产物。而对于一名左翼而言,洛克式的「用劳动标记产权、跑马圈地式」的私有产权观念,在今天看可以说是滑稽的。因此,用于发放「全民基本收入」的相当一部分资金,也许可以来自于对整个社会之中的资本租金征收的「资本税」。对此,我们绝不能像日本今天那样,让普通的居民来承担沉重的消费税,又拿着普通公民的血汗钱假惺惺的发福利。而最后一点,也就是「全体公民应当是团结的,而不是分裂的。」至少在伦理学意义上,「全民基本收入」并不是在劫富济贫——这个工作要由累进式所得税与资产税来完成—— 它是共同体之中每一个成员都享有的权利。也许富人并不需要这一笔收入,但他们作为共同体的成员,自然有权利获得之。那就更不用说中产阶级了。事实上,在当今很多逐渐新自由主义化了的老牌资本主义国家之中,所谓「财政再分配」变成了「因为无力向富人征税,于是向中产阶级征收沉重的税负来供养无产阶级」——当然,如果考虑到消费税的话,其实无产阶级的税负一人比富人要更加沉重。这毫无疑问造成「中产阶级与无产阶级之间的对立」,让中产阶级成了福利国家的受害者。而「全面基本收入」之中,中产阶级所上缴的税款恰好可以被他所得到的全民基本收入补偿。而这将团结无产阶级与中产阶级,让他们知道:彼此其实同样是一无所有的人、也同样可以得到整个世界。「生存权、社会所有制、团结」便是全民基本收入最坚实的伦理学基础。当然,一些欧美社会的自由至上主义者,同样会鼓吹他们版本的「全面基本收入」。他们认为,可以通过全民基本收入来代替庞大的福利机关,让公民免于官僚机构的监察。对此,我们也许可以说:庞大的官僚机构全部是一个严重的问题,不过缺乏必要的再分配维度,甚至是「食利者之安乐死」的进程,那么「全面基本收入」就尚未完成其最重要的使命。行文至此,我谈到的这些主要是「全面基本收入」的伦理学基础,也就是这项制度本身背后的直接「目的」。当然,这个制度其实还可以为作为「手段」为这个社会带来其他的好处。三.「消除贫困、经济繁荣与工运的复兴」:全民基本收入的社会效果全民基本收入是一种社会福利政策,或者从财政学的视角来看,它是一种「转移性支付」。事实上,它是转移性支付之中最好想象也最为简单的一种形式。罗马共和国时期的那些将领带回异国的财宝分给罗马平民,这与全民基本收入背后的逻辑与功能相差无几:这些财富是城邦共同的财富、而把这些财富分给平民可以让他们生活的更好。因此,倘若我们实行了全民基本收入制度,譬如说依据当前的最低工资标准,给全体公民每个月固定发一千到二千元人民币,那么可以说贫困问题将被消灭。首先,这个数值对于一个完全不工作,在此基础之上并不会有额外收入的人来说,依然足够温饱,甚至在一些三四线的小城市能摸到体面的边缘。而倘若他们在有了一份工作之后,就可以轻轻松松地获得体面的生活。而那些因为疾病被迫离职的年轻人、念不起大学的高中毕业生、想要追求艺术梦想却苦于现实的画师与作家,乃至那些在农村贫困地区挣扎着的空巢老人与留守儿童,都能过上更好的生活。而这一切并不需要一个庞大的福利机关来审核每个人的资质,只需要由中央银行向每一个普通居民的账户里打上一笔钱就好了。而后,贫困问题大体就得到了解决,且并不会出现所谓的返贫问题与资源浪费。当然,我们不能说发放「全民基本收入」就算彻底一劳永逸了,授之以渔不如授之以渔,真正有效的扶贫工作依然依赖于公共教育与以及其他基础设施建设——而这些也可以采用所谓的「全民基本服务」来实现,同时适量减少全民基本收入的偿付量。而在实行了这样的再分配政策之后,我们当前的经济也会进入更繁荣的轨道。为什么呢?众所周知,所谓的「指令性经济是短缺的经济,而市场经济是过剩的经济。」资本主义经济体制会持续创造出需求与供给的缺口,造成经济危机的风险。这归根结底源自于马克思所谈到的「剩余价值原理」——工人的工资被系统性的压低,而转变成资本家收入,导致工人无法购买得起自己生产的产品。而在工人购买力因为贫困被压低的同时,资本家的购买力却也持续不足——毕竟就算一个穷奢极欲的富豪,一年也花不了一百个亿。因此,需求与供给之间的缺口是无法被弥补的,要么采用传统的基建凯恩斯主义——也就是「政府购买性支付」在创造更大的浪费的同时,让参与公共工程的工人得到一些滴涓的财富;要么就采用所谓的「全民的量化宽松」(QE for Everyone)或者其他直接向居民的转移性支付,直接让那些购买力被压制的工人拥有更多的购买力,弥补供给与需求的缺口。而「全面基本收入」就能起到这个作用,向居民转移支付的固定收入将极大的释放内需,导致强劲的乘数作用:工人购买商品—>商品价格上涨刺激厂商扩大生产—>雇佣更多工人—>领到工资的工人购买更多商品。这个过程中自然会有需求主导通胀的危险,不过在今天这个长期通缩的经济萧条期,这样的忧虑恐怕有些奢侈了。而最后,也就是最重要的一点,全民基本收入可以极大的提高工人的谈判能力。埃瑞克·奥林·怀特指出,「工人运动」的力量可以有两个不同的维度来衡量,也就是「结构性力量」与「组织性力量」:组织性力量是由于工人集体组织的形成而产生的各种形式的力量,其中最重要的是工会和政党。与之相对应,结构性力量简单说就是由工人在经济系统中所处的位置所产生的一种力量。怀特进一步将结构性力量划分为两种子类型:我们称第一种子类型为市场谈判力量(marketplace bargaining power),它是直接源于紧张的劳动力市场的力量。我们称第二种子类型为工作场所谈判力量(workplace bangaining power),它“来源于在关键性工业部门工作的特定工人群体的战略性地位”。(贝弗里·J·西尔弗《劳工的力量:1870年以来的工人运动与全球化》而且这里面,「全面基本收入」可以极大地提高工人的「结构性力量」,特别是「结构性力量」之中的「市场谈判力量」(marketplace bargaining power)。这一点背后的逻辑,如果各位听说过马克思的「失业预备军」这个概念的话,就会很好理解了。在劳动力市场上,工人与资本家之间的博弈往往力量对比悬殊。资本家有无数种办法来压制工人:苛扣工资、排挤、打压、羞辱、辞退等等;而工人的反制手段——倘若没有工会的话——只有一种那就是「辞职」。而使这种情况雪上加霜的,便是「失业者预备军」。因为持续存在的失业,资本家并不害怕工人的辞职,因为门外有十个人等着接班。而正如马克思所说,工人所拿到的工资往往是保障其最低生活水平的工资,而失业往往就意味着「挣扎在生死线的边缘」上。倘若把这种逻辑推到极端,也就是说:工人因畏惧失业之后冻饿而死,完全不敢脱离工厂,那么这也就「异化」到了与奴隶制无异了,正如弗洛姆在《健全的社会》之中所说:造成当今的人不自由的主要因素之一是饥饿这个经济威胁,它迫使人接受他本不愿接受的工作条件。只有当这个因素消除了,每个人才会像自由而负责的人那样行事。只要资本的所有者能将自己的意志强加给“只有”命一条的人,就不会有自由,因为后者没有资本,除了资本家提供的机会,他无法找到其他工作。而事实上,全民基本收入可以终结「异化」。异化,毕竟是人沦为物的悲惨境地—— 人与人彼此的联系被打断、人与他造物的联系被剥离、人的劳动变得毫无意义——最终,人变成了某一种纯粹的商品。这一切的背后都源自于整个资本市场已死亡相威胁:工作还是死亡?这似乎已经不是一个选择题了。然而「全面基本收入」可以让一个工人坦荡地对资本家说不:我拒绝你工作环境恶劣的工厂、拒绝那聊胜于无的收入、拒绝你的趾高气昂与对工人的傲慢,因为我有「全民基本收入」,我可以在失业期间从容地去寻找下一份更好的工作,而不必「饥来驱我去,不知竟何之」。而这意味着所有的企业不得不提高工作车间的环境、提高员工的待遇、甚至给那些呼喊着「自治」的工人以「自治」的权利。一言以蔽之,全民基本收入的真正落实,将意味着无产阶级与资产阶级力量对比的逆转。而这也是在今天呼吁「全民基本收入」最根本的原因。喊出「生存权」的名号、让基本收入成为如同空气与水一般自然的权利,将会成为打入资产阶级心脏的一支致命的楔子,也将会成为通向新社会主义的坚实地基。编辑于 2024-03-16 19:33・IP 属地北京经济社会现象社会​赞同 33​​7 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

Q&A | 什么是UBI——全民基本收入? - 知乎

Q&A | 什么是UBI——全民基本收入? - 知乎切换模式写文章登录/注册Q&A | 什么是UBI——全民基本收入?冷萃少冰不加糖​浙江大学 能源工程学院硕士“所有经济发展,其最终目的都是为了人。”Q:什么是UBI?A:UBI(Unconditional Basic Income)译为无条件基本收入或全民基本收入,是指没有条件、资格限制,不做资格审查,每个国民或成员皆可定期领取一定金额的金钱,由政府或团体组织发放给全体成员,以满足人民的基本生活条件,包括食物、居住、教育、医疗、公用事业等基本花费,借由经济的保障,以落实基本人权。Q:UBI与最低工资有什么区别?A:无条件基本收入与最低工资的区别在于不需要工作也可以获得该收入,而最低工资是以参加工作为前提条件获得的最低收入。Q:UBI的基本要素有什么?A:五个标准:定期发放(如每月)、以金钱方式支付(而非券)、以个人为主体(而非家庭、组织、单位)、普遍性(没有资格审查)、无条件(无关工作或工作意愿)。Q:UBI的起源与目的在何?A:这个主意来自于中世纪,《乌托邦》的作者英国人文主义者、社会哲学家托马斯·摩尔(Thomas More)。他认为,理性化的平等原则、勤劳和追求教育是民主的基本特征。摩尔的《乌托邦》、维夫斯的《论济贫》,加上孔多塞侯爵的「社会保险」以及汤玛斯‧潘恩的《耕地正义》,让这种以公共财源资助且由政府发放最低收入保障的观念得以合法化,而非完全仰赖教会或有钱人的慈善捐助,被视为基本收入的重要开端。救济应该在疯狂或邪恶的行动酝酿之前;在贫穷人面对羞耻之前;在艰难而不讨好的要求之前得着,才会令人感到喜乐且更值得称颂。即使那些通过宴乐,贪婪,过度奢侈,暴饮暴食和赌博而放纵生命的人,也应当获得食物,因为任何人都不应该死于饥饿。如果穷人不允许成为寄生虫,为什么富人就可以? ——Juan Luis Vives,基本收入之父,1492-15401980年代直到20 世纪末,基本收入在欧洲的几个国家曾针对此构想进行积极的讨论,进入21世纪,自动化及人工智能即将带来科技性失业,基本收入的概念得到了经济学诺贝尔奖得主、硅谷的科技巨头、自由左派、保守派卡托研究所以及许多专家学者的支持。全民基本收入这种概念,是历世历代许多思想家梦寐以求之物,这是一个很古老的乌托邦思想,我们所处的时代,是有史以来完全具备实现“全民基本收入”的黄金时代。Q:目前有哪些国家或地区在开展UBI?A:已实施于国内部分地区:美国、印度。进行限期试验:荷兰、芬兰、加拿大纳米比亚、肯尼亚、韩国。已进入政策讨论:德国、瑞士、台湾、香港、澳门。疫情期间,多国向民众发放数千至十几万不等的补助。Q:UBI的财政来源在哪?A:由课征税捐或开办社会保险的方法取得发放基本收入的财源,包括:所得税,交易税,财产税,环境税,减少或取消免税额、租税优惠,社会保险等。Q:除了UBI还有什么发钱的手段?A:信贷扩张:为企业提供贷款。Q:UBI相比于信贷,有什么优势?A:消除收入标签,节约甄别民众类型(资格审查)的成本;降低贫富差距;提振内需,不会造成需求收缩;起效快;避免信贷造成人变成失信人;对中低收入、失业人群(灵活就业)、老年幼年等弱势群体帮助明显;减少社会成本与犯罪率……Q:“都发钱,等于不发钱”?A:此为诡辩。例若社会上有3个人:穷人、中产、富人,在给每人发放2000元后,财富原本越少的人将获得更高的财富提升比例,即缩小了贫富差距。发布于 2023-05-06 19:46・IP 属地浙江全民基本收入收入水平收入​赞同 8​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

了解全民基本收入 (UBI):定义、好处和影响

基本收入 (UBI):定义、好处和影响

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了解全民基本收入 (UBI):定义、好处和影响故事2023 年 10 月 23 日近年来,全民基本收入(UBI)一直是人们广泛讨论和争论的话题。 这一创新概念引起了全世界政策制定者、经济学家和倡导者的关注。 在这篇综合文章中,我们将深入探讨全民基本收入的世界,让您清楚地了解它是什么、它的潜在好处以及它可能对社会产生的影响。什么是全民基本收入(UBI)?‍全民基本收入(UBI),通常简称为“基本收入”,是一种社会福利模式,旨在为一个国家的所有公民或居民提供定期、无条件的一笔钱,无论他们的收入、就业状况或收入如何。财富。 与传统福利计划不同,全民基本收入的特点是普遍性和缺乏经济状况调查。 我们将深入探讨全民基本收入的定义,包括其潜在的全民基本收入好处以及全民基本收入对社会的影响。 全民基本收入的好处:缓解贫困: 全民基本收入的主要目标之一是减少贫困。 通过提供基本收入底线,个人和家庭可以摆脱贫困,确保他们的基本需求得到满足。经济稳定: 全民基本收入可以通过增加消费者支出、刺激对商品和服务的需求以及潜在地减少收入不平等来促进经济稳定。工作灵活性: UBI 为个人提供了追求符合自己兴趣和热情的工作的自由,而不是被迫从事低薪或不受欢迎的工作。减少官僚主义: 传统的福利制度通常涉及复杂的行政流程和经济状况调查。 UBI 通过提供直接、无条件的付款、减少官僚主义和管理成本来简化这一过程。对无酬护理工作的支持: 全民基本收入通过向护理人员和家庭主妇提供财政支持,认识到通常由女性从事的无酬护理工作的价值。全民基本收入的影响:UBI 对社会的影响可能是深远的。 它可能通过以下方式重塑社会和经济结构:提高教育程度: UBI 可以帮助人们追求教育机会,而不必担心融资问题。培育创业精神: 有了财务保障,个人就可以承担创业风险,开展创新业务。促进创造力和创新: 基本收入的确定性可以鼓励艺术家、研究人员和创新者更加大胆和创造性地工作。提供社会保障: 在经济不确定或转型时期,全民基本收入可以充当安全网。 全民基本收入 (UBI) 是一个引人入胜的概念,在 UBI4ALL 上引起了我们的关注,我们相信它也值得您关注。 当我们深入研究全民基本收入的世界时,重要的是要认识到我们在本文中强调的好处和影响只是故事的开始。 有大量的可能性可供探索,包括全民基本收入对犯罪率、全球冲突以及卖淫等根深蒂固的社会问题的潜在影响。围绕全民基本收入的争论仍在继续,其对社会政策和社会的影响仍在不断显现。 我们 UBI4ALL 致力于促进这种讨论并推动积极的变革。 我们坚信,全民基本收入有能力改变全球范围内的生活,提供财务安全,释放创造力,并帮助个人追求梦想。因此,当我们共同应对世界的复杂性时,让我们继续探索、辩论和倡导全民基本收入在塑造更加公平和富有同情心的社会方面发挥关键作用的未来。 UBI4ALL 一年的基本收入经历对整个运动来说是一个巨大的飞跃,凸显了其现实世界的潜力。‍分享此文章其他文章2020 年——UBI 的特殊一年了解更多对于 UBI 倡导者来说,2020 年是非常忙碌的一年。 年度主题——Covid19——引发了关于 UBI 的讨论。 人们了解到,当环境发生变化时,他们白手起家的繁荣很快就会面临压力。 尤其是在 2020 年上半年,出现了许多要求 UBI 的请愿书,媒体上充斥着赞成多于反对的文章。 在这个变革时期,人们开始考虑我们现有系统的替代方案以及 UBI 的积极影响。 许多活动、项目和讨论开始了。无条件基本收入 (UBI) – 实施和实验:试点计划和案例研究的见解了解更多了解值得注意的 UBI 试点项目的关键见解,包括芬兰的开创性举措、斯托克顿的基本收入试验和德国雄心勃勃的三年实验。联系我们条款与细则隐私政策版本说明立即订阅我们的促销活动信息捐款IBAN:DE39 4265 1315 0000 0948 47目的:UBI4ALL版权所有 2020 - 2024 UBI4ALL

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© Flickr / Garrett Ziegler - Icy and Sot (New York, USA, 2013)28 December 2016Last update:20 April 2023普遍基本收入(UBI)的概念正在广泛传播,越来越成为公众讨论的前沿和核心。这个概念是指不分职业和社会地位为每位公民提供统一收入,它会成为解决当今不平等问题的一个方法吗?在2016《世界社会科学报告》中,著名社会学教授Erik Olin Wright 为我们探索了这一概念……无条件的基本收入(UBI)这一概念非常简单:一个国家的每位合法居民都按月领取一份足以保障他们生活在贫困线之上的生活补贴,我们可以把这称为“起码体面生活水平”。补贴不以任何形式的工作表现或其他贡献为条件,而且是普遍提供——不论贫富,每个人都能获得这个补贴。补贴以个人为单位发放,不以家庭为单位。未成年儿童的补贴可以少于成年人的数额,由父母代为监管。因为UBI为每个人提供了一份体面的补贴,所以除了那些为公众提供服务而非现金的普遍性项目如公共教育、健康医疗等和UBI继续并存外,大部分其他再分配转移项目就不再实施。这也就意味着对于已经通过各种具体项目提供了大量扶贫收入支持的福利体系来说,因实施UBI而造成的净开支增长并不高。各种特殊需要补贴还继续实行——例如给残疾人的补贴——但也会比现行的减少,因为基本生活支出已经由UBI提供了。最低工资规定可以放松了,因为如果所有收入实际上都能产生可随意支配收入,就没有什么必要再禁止低于补贴的工资了。虽然每个人都获得了补贴,但大部分人在某一时间段可能都是纯贡献者,因为他们的税赋增长比他们领取的基本收入要高。UBI对不平等有潜在的深刻影响。贫穷被消除了,劳动更多地成为一种近乎自愿的行为,工人与雇主之间的权力关系变得更加平等,因为工人可以选择离开了。人们组成合作联盟为市场外需求提供产品和服务的可能性提高了,因为这类活动已不再需要为参加者提供基本生活保障。对基本收入持怀疑态度的人主要提出了两点反对意见:一是UBI可能会降低工作动力、减少劳动力供给;二是为了支持UBI所需资金,税率可能会出奇的高。关于工作动力问题有两点可以解释。首先,以经济情况调查结果为基础的收入支持项目经常受到贫穷陷阱的影响,就是当人们的收入超过某些门槛时他们就会失去救助金,而反观UBI则不会因此而减少工作动力,所以有收入的工作总是能增加UBI受益人的可随意支配收入。其次,尽管没有国家采纳全面基本收入,但在世界不少地方还是有一些有限的实验可以让我们考察UBI在劳动力参与度上的影响。上世纪七十年代在美国和加拿大有不少随机对照实验,尤其是在西雅图和丹佛,随机选取领取UBI的低收入个人作为实验对象。更近一些,2011年在印度选了八个村子向每位村民发放基本收入。在所有这些实验中,获取UBI极大地提升了这些人的生活质量,而对劳动力参与程度产生的影响最多只能算适度。维持支付基本收入所需的税率水平当然也是一个重要因素。但是任何一个国家的可持续税收水平都不主要是一个经济问题,而是一个政治问题,取决于管理层提取税收的能力和政治意愿。_____本文由Erik Olin Wright在《2016世界社会科学报告》框架内撰写。下载PDF版全文关于报告的更多信息阅读完整报告关于作者Erik Olin Wright (美国)是美国威斯康辛州威斯康辛—麦迪逊大学社会学教授,他的研究兴趣包括:反思社会科学中的马克思主义传统;当代资本主义社会阶级结构和转变;“真实乌托邦”作为当代机构可行的解放性选择等。他的最新出版物包括:《资本主义的替代方式》(与Robin Hahnel合著,新左派项目,2016),《理解阶级》(Verso,2015),《美国社会:它究竟是怎样运作的》(与Joel Rogers、 W. W. Norton合著, 2015)和《展望真实乌托邦》(Verso,2010)等。 Share Copied to clipboard 相关主题内容 新闻中国南京、苏州,韩国扶安郡、西区(光州)、河南加入教科文组织全球学习型城市网络15 March 2024 新闻2024年度联合国教科文组织女童和妇女教育奖开放提名12 March 2024 新闻评估环境记者安全状况调查问卷12 March 2024 新闻稿乌克兰局势:重建科学基础设施将需12.6亿美元(教科文组织报告)11 March 2024 Other recent 新闻 新闻中国南京、苏州,韩国扶安郡、西区(光州)、河南加入教科文组织全球学习型城市网络15 March 2024 新闻2024年度联合国教科文组织女童和妇女教育奖开放提名12 March 2024 新闻评估环境记者安全状况调查问卷12 March 2024 新闻提名征集:2023年教科文组织—俄罗斯门捷列夫国际基础科学奖9 February 2024 联合国教科文组织 近期新闻 采取行动 思想和数据 我们的影响力 我们的专长 核心数据平台 订阅简报 使用须知 教科文组织名称和标志 常见问题解答 报告欺诈、滥用、不当行为 诈骗提醒 有关政策 人权保护(第104号程序) 网站隐私声明 信息获取 环境与社会政策

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